» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

对了,问题就在这里,成本越来越高,销量还是这些,可能还有一定萎缩。举个例子,一样卖500w份的话,GT5就要比GT4赚的少,GT6可能比GT5还少。所以更应该严格的控制成本,比如尽量使用成熟的开发技术,还要控制开发周期,开发周期的不断延长对游戏界也不是什么好事。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 14:13 编辑 ]


TOP

高清饭购买能力强劲?..................搞了半天做游戏是卖给高清饭的..............高清饭可以不玩游戏只看电影
归根结底就是游戏的本质是好玩,游戏的开发就要定位在让更多人觉得好玩上,所以我觉得,Wii Sports和Wii Fit绝对是游戏界划时代的一笔。当然不是说画面不需要提高,声光效果的提升也是基于能提高可玩性的,如果反之,那就有问题了。



TOP

“存在就是合理”只是一家之言,又不是真理


TOP

真扯,3d技术开始发展的时候,3d游戏开发成本成倍成十倍于2d游戏吗?那时候的多边形少的几个人就能做出来.............................
请别偷换概念

TOP

3D技术开创多种游戏形势,带给玩家更多的乐趣,完全不只是声光效果的提升,是游戏界的革命,M64也是任天堂开发费用最高的游戏。但当时这样的游戏有几个?敢如此投入的公司有几个N64的游戏都3D了?
好了,再说现在,游戏必高清这个标杆,明显是过于超前了。而Wii带来的革命,是游戏界的另一个方向,提高了人机互动性,和M64有异曲同工之妙,带给玩家更多的乐趣。所以,一切声光效果的提升都是为了乐趣服务的。现在的高清进化路线,更多朝拟真方向走,而更画面拟真不代表更好玩。所以这种潮流对游戏业界发展是不利的,事实也证明了,游戏机卖的好不好,游戏卖的好不好,和声光效果没有直接关系。
其实LZ的意思是,厂商们应该朝着游戏更好玩的路线来走,而不是一味在声光效果上大幅提升开发成本来搞大跃进,这种不动脑子的做法结果就是看似轰轰烈烈,实则业界萎缩。

TOP

引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:47 发表
别玩虚的啊,现在的游戏市场大还是那个时候大啊,说那么多废话,却不能证明任何问题,我提这个标题感到悲哀
没有NDS和Wii,这几年游戏机市场绝对是萎缩的

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 15:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:56 发表

所以咧?
没有2d游戏,97年的游戏市场肯定是萎缩的
别偷换概念,两者区别是显而易见的,3D提供了多新的游戏方式,而开发成本的提高是很有限的,3D也没有迅速成为标杆。3D不能取代2D,是两种不同形式的存在。
LZ的意思一直是,不是不要高清,而是现阶段没必要大跃进搞高清,在高清电视还正在普及中的时候,XO、PS3就把高清成为标杆,过于超前了,对游戏界不是好事。等过一阵,高清游戏开发周期下降,成本下降,就该成为标准了。任的下代主机会不支持高清吗?

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:13 编辑 ]

TOP

高清本来就是没普及的东西,自己去查最发达地区欧美日的高清电视普及程度。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:11 编辑 ]

TOP

EA称次世代游戏开发成本已令人发疯  
CNET中国·PChome.net·  作者:    责编:克瓦特罗  时间:2006-12-04  
    众所周知,EA公司是全球最大的第三方游戏开发商,在业界内以财大气粗而闻名。然而在对待次世代游戏开发费用日益增长的问题上,EA似乎也和其他厂商一样面临着同样的难题。EA蒙特丽尔公司总经理Alain Tascan近日在接受媒体采访时称,次世代游戏开发费用令人“发疯”,并预测急剧上涨的开发成本可能将导致游戏产业结构的变化。

    Alain Tascan对记者表示:“我不敢说我们今天所处的这个产业结构在15年后依然将保持不变,我同样也无法保证明天的EA还将维持今天大家所熟悉的这个形态……但我能够确定的是我们将改变我们做事的一贯思路和方式,这一切都是由于游戏开发费用上涨所造成的,现在的游戏开发成本简直让人发疯。”

    当被问到游戏开发费用的高低是否和游戏开发商的规模成正比这一问题时,Alain Tascan回答说:“就我所知,我们的许多同行比我们更能花钱,这完全取决于你是否希望这样做,跟规模没关系。”Tascan继续补充说:“我经常对我的同事们强调,玩家们想要购买的不是一串串枯燥乏味的代码,我们必须保证我们开发的游戏能够让他们乐在其中,这样他们才能心甘情愿地掏腰包来买我们的游戏。”

    Tascan还表示,他不认为游戏开发成本的提高将对中小型第三方开发商意味着无尽的困境。“我认为在现阶段,人们有多种多样的娱乐形式可以选择,手机游戏和那些随时都可以玩的迷你游戏,这些不会占用消费者大量时间和精力的休闲游戏对中小型开发商来说无疑是不错的选择。”




CAPCOM忧心次世代游戏成本过高
    搜索: ps2          评论0条  我要评论   


  现任CAPCOM社长,也是日本CESA协会理事长 过本宪三 日前接受媒体访问时表示,因为三台新主机陆续推出,将带动游戏产业进行洗牌作用,更有甚者,可能会让游戏开发掉入疯狂追逐游戏声光效果、增加庞大研发成本却无法回收的困境,他对此感到非常忧心...。

  过本宪三表示,其实从2000年PS2主机推出后,游戏产业似乎陷入了过度注重画面、但缺乏游戏性的迷思中,为了追求更华丽的游戏声光画面与CG动画,游戏公司不得不投入更多的时间、金钱与人力开发,游戏开发成本越来越高,但游戏性不见得跟着提升,更麻烦的是游戏销售量并不会跟着开发成本增加而增加,在开发成本增加但收入却不一定成正比的困境中,游戏公司开始陷入赤字泥沼,越来越多中小型公司不堪赤字而倒闭,或是近年来游戏产业(尤其日本)吹起的游戏公司合并风潮,SQUARE与ENIX、SEGA与SAMMY、BANDAI与NAMCO、KONAMI与HUDSON、TAKARA与TOMY...等,都是说明了目前游戏产业面对的隐忧...。

  而即将在2005年底登场的三台新主机,似乎会更加剧这种「恶性循环」,因为目前开发一款游戏可能要500~1000万美金,不过新主机因为图像处理能力提高,而且大部分玩家都被画面养坏胃口,画面不够炫无法吸引玩家青睐,使得游戏公司必须投入更多资源打造更华丽的次世代游戏画面,而他预估开发一款次世代游戏可能还要再增加50%的预算,意思是至少要750~1500万美金才能开发一款次世代游戏,不过却不能保证次世代游戏的销量能跟着增加50%、收入能增加50%,长此下去,他担心未来游戏产业会面临强烈的资本排挤效果,只有大公司才能活得下去,中小型公司不是被并购就是倒闭,在缺乏刺激的情况下将使游戏产业走向衰败,就如同目前好莱坞电影产业一样。

  而CAPCOM为了分散风险,所以「跨平台策略」是必然的趋势,CAPCOM会针对 PS3 / XB360 / Revolution 都有加盟意愿,而且会针对三台主机有不同的开发动作,如在PS3则延续卖座游戏续作,如推出「恶魔猎人4」;在XB360上则是开发全新潮流,如原创的恐怖游戏「生死边缘」;对于Revolution则会以游戏创意取胜。而且不排除未来这些游戏还会有相互移植的计画,以分散风险并获得最大利益

TOP

次世代游戏开发费用骤增让厂商头疼
http://www.sina.com.cn 2007年12月28日 17:05  新浪游戏

  英国BBC新闻频道日前撰文指出,游戏开发费用近年来迅猛增长的趋势正在成为令开发商们日益头疼的首要问题。文章援引了大量统计数据以及业内知人士对这一趋势的评论,称逐年增长的开发成本和日渐萎缩的核心用户群已经在为电视游戏业敲响警钟。

  时间追溯到1982年,一款名为《吃豆人》的游戏对整个产业日后的发展产生了深远的影响,然而当时Namco开发这款游戏只花费了不到10万美元。转眼跨入了21世纪,NBGI为PS3开发的游戏平均成本已经上升到了1000-1500万美元,而且还要背负着投资无法顺利回收的巨大风险。

  BBC的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。

  有统计显示,次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,然而游戏销量却完全并没有同步提高的迹象。这就意味着对许多中小型开发商来说,成本控制已经成为了迫在眉睫的生存问题。

  总部位于英国的Blitz Games公司,是一家业内知名的第三方游戏开发商,手中握有不少知名游戏品牌,目前依然有许多次世代主机游戏的开发项目正在进行中。然而公司首席执行官Philip Oliver却对BBC的记者表示,他们几乎每天都在为削减成本而奔忙。

  “次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”

TOP

恩恩,XO上开发成本不高


次世代游戏开发费用过高 游戏厂家陷入窘境
2007-10-23 18:32:08.0 业界新闻,新闻,电视游戏,
网友评论0条 来源: 作者:

做为最新的次世代游戏主机playstation3与xbox360,现在在这两个平台上开发软件的费用已经飙升到超过10亿日元。在这种高成本的开发环境下,许多北美大手开发厂商都陷入了窘境。其中最具代表性的是位于加拿大的硅骑士SILICON KNIGHTS。该公司负责开发的预定于年内在xbox360上独占推出的A·RPG《too human》开发到现在,开发费用已经高达800万~1000万美元(9亿~12亿日元)。

与高昂的开发成本相对应的就是开发时间的漫长,现在《Too human》已经宣布延期到明年推出了。硅骑士对此表示延期推出的原因是游戏开发环境中使用的“虚幻3”引擎不够完备所导致的,并且已于7月份与负责发行“虚幻3”引擎的美国Epic Games公司对簿公堂,而Epic也针锋相对地在8月9日提出了反诉。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:31 编辑 ]

TOP

1kw刀
好便宜啊,卖一份赚几个子?要卖多少份?
开发时间增加带了损失要不要也算一算?

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:38 编辑 ]

TOP

一个赚30刀...........怕是没有

次世代游戏开发成本和盈利分析


PS3/X360游戏建议零售价格通常为50~60美元,其中:

零售渠道成本为12美元。目前大多数游戏批发价格为48美元。(注:EA的批发价格为45美元)

主机商权利金为7美元。权利金根据游戏商地位和是否独占会上下进行调整。

光盘生产成本和包装费用为3美元。蓝光成本会更高。

发行商利润为1美元。

渠道商费用为1美元。

以上各项的比率相对固定。游戏其他成本和费用还包括:

艺术设计

编程和引擎

市场宣传

开发硬件

企业成本,包括市场分析和管理费用

版权费用。适用于涉及体育联赛授权(如Fifa/NFL),电影改编(如指环王/蜘蛛侠),动漫人物(如火影忍者/七龙珠)等游戏。
NBGI社长高须武男表示开发一款PS3游戏如果要想赢利的话就要卖到50万份以上。开发一款高清晰的PS3游戏需要花费大约十亿日元(860万美元),这是Wii的一倍以上。而为了确保赢利,他们就必须在全球市场上至少销售50万份,那样才能确保在PS3上取得利润。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:54 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-12-29 16:40 发表
XO上成本不到1000的游戏多了去了,也不看看过这门槛的都是什么等级的游戏。成本问题最突出的还是神机。XO门槛可低可高,堆画面的游戏在哪个平台,即便是PC也低不了。可神机呢?神机本身开发环境就恶劣,SCE又没有像样的技术支持。WII开发成本低只是相对而言,一线游戏开发成本一样很夸张,马银、ZELDA没几千万砸得出来么?
那倒是,游戏开发成本控制方面,XO还是要好过PS3不少。

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 16:51 发表
吃年夜饭了~~没想到转贴也能这么爽:D :D :D

我真是太HIGH了
不厚道啊,一转贴战了20页
我在想,TG有那么多高清饭吗..............

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:55 编辑 ]

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博