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大家如何看待格斗游戏的胜负

呵呵,看来我的TK6BR水准恐怕要落后Vega和Hanzo两位一大截了,在街机厅锻炼还是不同的。

几千场的Live,胜率56%左右,但是我是那种不是特别在意输赢的格斗游戏爱好者,虽然一般都用King,但是我是信号从1格到5格都打的那种,也有找上水平相近,速度4-5格的同伴打的,那就不一味用King了,各种会的角色都用用。后来发现,Vega喜欢用的几个人都很好用,比如Bob,比如Alisa,所以这两人成了我的次打和三打了。

关于对战录像,比如看斗剧的那种,我还是那种欣赏的态度,这点可以追溯到我中学时候,看街机厅中高手打侍魂,打KOF,打街霸,各种超杀,连续技,华丽至极,而我可以驻足观赏好久。可能对自己要求不高,所以也就从来不在意是否真的能够达到高手的境界,在意的是那种酣畅淋漓和写意。

即使的水平相近的对手,如果赢得多了,我也会多用点其他不熟悉的角色,平衡一下胜率。

真正用心玩的格斗游戏到现在只有两个,一个是Soul Calibur 2,一个是Tekken 6BR。

当然清版ACT的水平我就要高得多了,我的《快打旋风》和《三国志》跟另外一个机友合作,都是一币通关型,每次打也是后面围一大帮人的。


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是的,没多少好处,不过不用太认真吧,聊胜于无,找点乐趣,积累点对战经验而已,当然4-5格的时候,帧数和确反就很重要了。主要是接触各种打法,跟日本和韩国的会打的人切磋,也只能通过Live了,可能上海日韩人多一些。

嗯,回国前一定打招呼。



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