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» 我师太了,谈谈铁拳6
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我师太了,谈谈铁拳6
seablue
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发表于 2009-12-7 23:46
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LZ师太了……
NPC的智商在铁拳系列中算高了,噩梦列车这关确实最难,但是知道窍门,根本不用恶魔仁也可以轻松过。
其实作为玩家,面对大量敌人,最聪明的方法就是绕着Alisa打,你不要冲锋陷阵,让她冲去,你帮她把背后的敌人管住就可以了,说真的,Alisa可真是一夫当关,万夫莫开的角色,这么多铁拳人物,就她一个人面对围攻也能杀出一条血路。你如果被4个以上的敌人围攻,恐怕在难度难的情况下,撑不了多久,可是Alisa就可以。你要做的就是拿好机关枪,如果Alisa被围攻,失血过多,你就要开一梭子,否则随便打几下。
等到boss出来,一梭子子弹(注意跟列车行进方向成垂直的角度)打去,boss掉出界外,这关就过了。
恶魔仁不是打这关的最佳角色,你用bob这个胖子,1RKRKRK到底,人挡杀人,佛挡杀佛。
至于网上对战,可能跟网络环境有关系,3格以上的信号基本上打起来还是很有感觉的,同城可以达到5格信号,那基本上没什么延迟了。
我对TK6还是满意的,当然有各种瑕疵,不过人家也在改。
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发表于 2009-12-8 19:10
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打线上模式怎么就犯贱了呢?线下模式,哪怕是tekken god,都是只会一些连技的ghost而已,真的升级到了顶,也不过几小时的问题,有什么意义呢?
当然了,线上和线下的段位可以完全分开也是更好的选择……
至于rpg模式,我想相比历代tk附赠的类似模式,已经算好了,虽然进步不大,不过瓶颈是无法消除的,让lu玩一下,多好。
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发表于 2009-12-9 09:10
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原帖由
倚天奸剑
于 2009-12-8 19:58 发表
楼上,跟你网战可惜都被这该死的网速给毁了啊
都不知道在打些什么~~
哈,没问题的,乱打一气你也是赢得多呀,现在网战每次看到Lili,都要尽情蹂躏一番,因为1格网速我蹂躏不了你呀……
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发表于 2009-12-9 10:51
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Lili的浮空技强劲在于起始二择和压制起身,因为她本身下段和中段都可以造成浮空,好比是女版的Bryan,但是压制起身的话,Bryan还不如Lili,当然没有延迟的情况下,下段浮空的起始动作非常明显,是需要招数配合压制后才能进行的,而不是随便就出,否则被防后就是迎头痛击啊……
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