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游戏策划醒目:麦当劳薯条也疯狂(欢迎大家提意见)

本贴拒绝BT。

虽然TG是个喷子站,但是还是有不少业内人士的,最近公司在帮麦当劳做个员工培训游戏的策划,需要竞标,所以很需要大家的建议,并且评价一下从技术上实现的可能性。

Flash游戏:《薯条也疯狂》

游戏中所有数据可以跟踪并且存储。
可以实现局域网对战
可以有即时的信息提示
如果出现game over的情况,可以暂停并且马上重来。

Level 1
目标:熟悉薯条产品的管理(对于已经炸完的薯条,保证不多于7分钟的等待时间,对于冷冻的薯条原料,保证30分钟的解冻时间,准确的加盐和包装入袋的技巧)
任务:使用机器对薯条进行装篮(6个步骤),手工对薯条进行摇篮(6个步骤),炸薯条(10个步骤),加盐和装袋(5个步骤)
标准:按照规定时间和要求完成薯条产品的准备,并且步骤不错。
背景:控制和移动角色完成动作。

Level 2
目标:管理炸薯条的用油,保证工作站的清洁并保证产品有足够的存货
任务:跟6个敌人作战,保证工作站的清洁和存货量
标准:保证炸薯条的工作区域的效率,卫生和存货量
背景:角色会在一个典型的麦当劳的厨房环境中,使用扫把,拖把和抹布对抗拟人化的敌人,炸好的薯条会被消费,需要保证一定的存货量,敌人攻击的数量和频率以及薯条消费的速度会随着时间流逝而增加,当厨房的卫生情况下降时,薯条产能也随之下降。

Level 3
目标:管理顾客需求数量,根据需求控制薯条供应
任务:同上
标准:薯条产量须跟需求挂钩,顾客对薯条的质量有满意度,尽量减少顾客的等待时间
背景:模拟的麦当劳餐厅,根据随机产生的客户需求来管理薯条产量,顾客满意度影响餐厅的盈利数目。

欢迎发表建设性意见。谢谢。

[ 本帖最后由 seablue 于 2006-9-13 00:55 编辑 ]


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很有道理……我也在想这个问题,怎么样让人愿意玩这个游戏呢?

所以想听听大家的意见啊。



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培训第二个和第三个当然是有用的啊,都是实际店中的情况和要求啊。


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快餐型游戏配合快餐店培训,本来就应该可以的啊。

我觉得游戏本身也并不复杂吧……

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所以我觉得要能够对战就还好,或者记录可以比较。不过Flash对战难以实现?

我技术方面是门外汉了……

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大家对于这三个层次设计的本身和游戏过程有没有建议呢?

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呵呵,多谢各位的建议,泉水和无梦兄的建议不错,Hunterxx说的连击形式也有启发。我会再去参考一下大家提到的游戏。

至于公司名字,这边不方便公布了,我在北美,这款游戏是麦当劳内部的游戏。另外这个游戏不是吸引麦当劳顾客玩的,而是吸引麦当劳的雇员玩的,主要用于员工培训,使之熟悉薯条准备的过程以及如何应付顾客的不同需求。

因为这是一个游戏概念和框架方面的proposal,所以非常具体的道具啊,操作方法啊,这里暂不做过多的讨论。

希望大家再多提一些游戏过程的建议,比如哪些炸薯条的环节以何种方式在游戏中实现会比较有趣。

感谢大家的认真态度。

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另外,说到奖励,我目前想到的也只有很原始的:每月看每个level的记录保持者是谁,然后可以获得一笔bonus,这样可以激励大家去玩。当然游戏本身也要有趣,又能够把麦当劳希望它的员工掌握的知识涵盖进去。

我相信人多力量大,砖已经抛了,就等美玉了。

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大家说的这些游戏,《俺的料理》是PS的,《吉野家》是PS2的,而餐厅系列跟这个炸薯条关系不大,这个主要发生在厨房和柜台的。另外楼上还说到DS的游戏,这里不太容易搞到啊。能稍微详细介绍一下这几个游戏的理念和流程么?

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引用:
原帖由 真伪NINTENDOFANS 于 2006-9-12 08:53 发表
对于已经炸完的薯条,保证7分钟的等待时间


???

炸后7分钟的薯条不就是YW薯条吗?那是要被丢弃的~!!!
呵呵,这里保证的就是7分钟,7分钟之后只能丢弃。我翻译得不太好,见谅。

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多谢泉水的建议,并无不当之处。这确实是一款“准游戏”,但是只是一种辅助的培训方式(我当然知道现场培训最重要),所以呢,乐趣还是要有一点的,所谓寓教于乐即可。

简单易上手是必须追求的。另外游戏中的时间也不会是实际的时间,当然还是要按照比例的。你的关于火候的把握的建议我打算写进去,先打招呼了。^_^

另外to 夜之云,员工培训无需乐趣?这恐怕是有点中国式的想法了,有点乐趣才更容易让人投入并且记住一些枯燥的东西,大家玩游戏应该深有体会。

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这三个层次是根据炸薯条的需要注意的不同环节来分的,侧重点各有不同。

第一阶段泉水说的不错,炸的时间是最重要的。以此为核心设计。
第二阶段则是在炸的同时,还要注意维持工作站的卫生。
第三阶段是在照顾到上述的情况下,同时考虑顾客的需求和满意度。

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呵呵,主要要实现麦当劳的培训需求的,除了炸薯条,当然还要照顾到卫生和顾客满意度。

《吉野家》能介绍一下否?如果最后实现需要超越Flash,只要有足够吸引力,我想公司也可以说服麦当劳的。

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但是需要指出的是,我的构思仍然不是经营游戏,客户满意度和卫生程度,都是以炸薯条为中心的,而不是独立存在的,而且无需考虑经营的各个环节,如采购,雇员,成本和利润以及宣传竞争工作。

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接客行动不属于我考虑的范围……顾客的需求量只是有随机波动,对于一个炸薯条的工作人员来讲,需求种类只有一个:金黄色的炸薯条。

而接客胜负则也跟我的想法有些距离啊……

不过还是多谢无梦。本来想做成大富翁式的,不过似乎更难实现培训的目标,所以改了。

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