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[业评] 玻璃渣,跪下!

传奇的成功有其特殊性。所以传奇之后MMO市场就进入了群雄争霸的局面。

WOW作为一款不支持“特殊表情”、“各种娃娃”、“购买辅助道具”、“直接购买道具”的3D、以背后视角为主的游戏,能够在盛行上述“道具”的中国网络游戏市场获得如此的成功,实属不易。在它之前的3D网络游戏在中国的境遇,不说惨败而归,也是灰头土脸。

至于喜好,日本人不玩得东西多了,没饿死谁。日本人还喜欢玩BF系列呢,BF因此就普及度超过CS和UT了?

美国人不玩RTS?每年北美那么多RTS游戏发售,看来都卖给火星人了。

当然,玻璃渣就是泡菜祖宗,它出品的东西,怎能不带有美国泡菜风味?

泡菜就是快餐,游戏本来就是快餐。


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游戏这东西,太追求内涵,必然导致销量不济。

玻璃渣追求的,一直以来就是如何在保持一个不低于内涵最低限度的情况下,得到最大的用户支持。

也就是说,市场才是玻璃渣的主要追求,内涵是附加值。

因此,说玻璃渣泡菜,很正常。



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何止玻璃渣的游戏在日本销量不佳?

PC游戏在日本销量好那已经是1995年之前的事情了。

不仅仅是日本玩家“排外”的问题。外国游戏进入日本,非常缺乏渠道,宣传、店铺覆盖都是老大难,非日文作品销量又难以保障——虽然日本英文普及度很好。

就是日本引以为荣的TV游戏销量,也是欢喜的少发愁的多。


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引用:
原帖由 为何不分手 于 2007-10-15 11:26 发表
D3确实很泡菜...........  刷装备刷的吐血............ 不过我还是玩了几百个小时   为了啥 啊  这都是为了啥 
方便、快捷、有效、有针对性。这就是玻璃渣作品的一贯特点。

谁都知道制作游戏要紧抓这几点,但是实际操作起来,你想到的越多,摆在你面前的障碍就越多。

为什么机战系列长盛不衰?为什么传说系列不断走下坡路?说起来容易做起来难啊。

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