» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

把"高清"和健康发展对立起来,错误的想法。

任何产业逐步规模化之后,成本都是不断的增加。

国内MMO市场,在传奇时代,营销费用是多少?到了WOW出现的那个时候又是多少?

产业越规范,盈利出现一种趋于减少的态势很正常——毕竟要把行业发展初期不规范、钻法律漏洞谋取暴利的情况算进去。


TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 13:37 发表


看电影不需要你自己操作动手,无论电影有怎样深奥的剧情,它也不会因为你看不下去呼呼大睡就bad end。不会让你有挫折感,不会给你带来所谓的挑战娱乐。它就是展示品,是向你单纯传递信息而不是互动信息的载体。
...
所以,OL游戏才会在图形技术高速发展的时候开始侵占所有市场。

如果能让用户持续付费来保持体验2-3年,那么高额的开发费用也是能够被很好的消化的。



TOP

低成本大卖的例子不是没有,但是显然,低成本低销量的例子还是占大多数。

不然的话,谁还开发高成本游戏啊


TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:10 发表


口袋妖怪、脑白金、动物之森、马派,无一不是低成本的。

人家就是大卖了。

甚至连sce都有自己的一大票低成本大卖品牌,如多罗,如大众高尔夫。

这个世界上,甭管黑猫(低成本)黄猫(高成本),捉着耗子 ...
雷帝此言差矣,口袋妖怪初代成本低不假,但是一炮成名后,为了维持此系列的高人气,在电视广告、街头广告、拍摄相关影片等方面,花的钱少么?

而且成名后的制作组,其薪水也大幅上扬,这也是成本啊。

TOP

不要走入“出奇制胜”这样的思路的死胡同里!

出奇制胜固然好,但大多数时候还是“以多胜少”吧?

或者经过优化组合,来一个“60万战胜80万”也是正常的。

成天想着“5万战胜83万”,结果只能是一败涂地。

我们在谈任天堂游戏开发成本低的时候,别忘了“任天堂”这个名字能顶多少宣传费?构思这样的游戏需要花多少前期调查投入?开发游戏和市场调查不是撞大运,要有确确实实的资料证明“出奇制胜”是可行的才行。

就连降低成本也是一样——要调研什么地方省了不会造成问题,什么地方省了还有更好的效果。

如果随便想着如何开发上省钱、低成本就能赚大钱,日本一早就该超过NB社了。但事实呢?

TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 14:43 发表


别扯

老任的胜利不叫出奇制胜

其实不仅老任胜利着,PS2何尝不胜利着?我指现在的PS2

孔孟精髓中庸之道,老任也好PS2也好,走的就这条康庄大道,所以他们胜了

但你偏偏要说老任用的是奇策,老任赢的是 ...
我什么时候说任天堂是走极端了。。。是我表达有误还是你引用错了?

看清楚点吧。

TOP

开发成本从来不能孤立地去看。

虽然我是PC饭,但我很肯定老任的思路——充分调研市场、谨慎评估开发项目、合理的市场宣传——而这一切都来源于任天堂本身强大的经济实力和良好的市场口碑。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博