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» 【也算E3总结】叉包和肉粽的对话……
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【也算E3总结】叉包和肉粽的对话……
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发表于 2007-7-17 13:55
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FPA都出来了。可笑。
MP还是2D时代的有水平。不论是谜题还是障碍设计,都很到位。3D化的2作真叫一般。
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发表于 2007-7-17 14:01
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你先说说什么是FPA。
为什么不承认这是FPS?怕同样作为FPS来竞争,没有胜算?
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发表于 2007-7-17 14:05
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FPA=第一人称射击动作类游戏?多可笑的名称。
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发表于 2007-7-17 14:09
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3D很大程度上限制了隐藏通路的设计,而设计成第一人称,就更大的限制了“动作游戏特性”。
如果MP是个第三人称游戏,说不定谜题和隐藏点表现力还能强点。
一致叫好?早在NGC上3D化第一作,就有很多人指出谜题和隐藏要素大幅度下降的问题。
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发表于 2007-7-17 14:20
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我没玩过???你说一个老任天堂玩家没玩过Metriod?战斗可有可无?那安排BOSS干吗??
BIO跟STG有什么关系?一直都是ACT。
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发表于 2007-7-17 14:26
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还提面罩。
当初在没发售的时候,有一篇采访制作人的,就明确提到了“3D化之后导致了许多前所未有的问题,比如如何设计隐藏通道和隐藏物品。。。我们绞尽脑汁,决定用一个能够透视的面罩来完成这项设计”“那么,这样做会不会降低游戏的探索乐趣和流畅性?”“我们自信已经把这几方面内容调试尽可能满足各类玩家的口味”。
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发表于 2007-7-17 14:38
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官方定义?MGS还自称“战术谍报游戏”呢,谍报在哪里了?转了一大圈不还是ACT。
IGN把MP定义为Action Adventure,GS定义为SF类FPS。
FPA在哪里。
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发表于 2007-7-17 14:43
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敌人可以不搭理就是FPA了?不杀人就能走过一多半路程的FPS也不少。
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