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为什么这个战争机器远景没那么模糊啊???

天师认为这世界上不存在景深,

以上。


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可惜很快发售的NNN个PS3游戏都将采用并且大量用景深,天师你失算了。

当然你也可以认为他们都是UBI出品的。



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就这么跟你说吧,几大公司在景深技术上用的都是差不断一样的手段和工具,就算是独立开发(一般不是)也都是殊途同归,表现出来的效果都是一样的东西。

你还真把那些个公司比如顽皮狗什么的当神仙了?


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +30 这是正解,详见ATI的技术文档 2007-6-26 22:55

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我怎么就觉得在效果上GOW的景深和OOD3的差不多呢?

不同的不就是COD3是个FPS,而GOW是个第三人称游戏,表现出来的效果当然不一样了。

而且,COD3使用的还是COD2的引擎改进来的东西,又不是什么新东西。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 18:45 发表
天剑那么大的户外场景远景模糊,为什么战争机器这么个室内场景也模糊呢?
你发的这个图从人物到背景都是模糊的。

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1.从未觉得成品背景模糊。
2.你放一张开发机的图。
3.FPS和第三人称游戏的区别。
4.你的那个图片本身有问题。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-26 18:51 发表
有没有发现某人的一些图都很小呢?
相册文件限制大小。


另外,你拍的那个图,按照我们的行情,叫不合格——一是模糊而是翻白,回去重拍,不然就加班,加班完不成的就扣工资。

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我的建议就是,以后谁想拿图喷,最好买个HDTV用的视频采集卡,那东西截取出来的比屏摄要准确的多。那些媒体一般都用这个。

发行商更便利,直接开发机内存截图——注意全部都是开发机截图而非实际运行于主机的截图。内存截图就更精准了。

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老头滚动条4,我就玩PC版,无他,MOD包无敌。

将来辐射3要是PC版也支持MOD,绝对PC版。

我可以忍受辐射变异怪和超级变种人,不能忍受自创人物跟痴呆似的。

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