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[新闻] 《风暴英雄》暴雪MOBA获IGN评分6.5

6.5分已经给面子了,也就6粉。


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2015-6-6 18:56 发表
这么低的分,暴雪不应该啊
设计了n个地图,结果都是一种模式,那么个这个地图设计何用?

半成品而已。而且展现了玻璃渣妄图只做电竞版本的贪婪本质。



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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-9 07:28 发表


紫书分2块5也改变不了要正补反补15分钟折磨人的事实。

而且多塔传来传去高手完虐新手,挫败感太强。

这种游戏你要谈粉丝向OK,

你是现在你要说普及度,只能呵呵了
有1000万活跃用户的粉丝向游戏?

这么说的话风暴是硬核游戏了。人少多了。


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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-9 09:43 发表


打15——20分钟npc,实际对战时间10——20分钟,也就是说你玩多塔,一半的时间都是用来打电脑那几个可怜的兵~

当然这些对于整天20个小时游戏时间的neet来说一切都不是问题~~

多说无益,我们拭目以待就行。 ...
多说无益?拭目以待?就当前这个经验共享的模式,单排无前途,只能组队开黑,你没有长期队友,打个屁,有了长期队友,你跟一天20小时的neet有个球区别????????????

大哥别笑二哥。

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风暴几个特色:
1、组队作用无限放大,单排无前途,无论选择什么英雄,只要队友无法跟你配合到位,你只能体验十几分钟的挫败感。
2、亲爹强制你按他思路展开游戏内容,1分钟干什么,2分钟干什么,10分钟干什么。达不到必败。
3、天赋等过于单一,固定套路化极其严重。

总之,一切设计都是为了电竞化服务,至少目前设计版本抛弃了一般用户。

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引用:
原帖由 纱布三连 于 2015-6-9 13:16 发表

喷了,你根本就没玩过dota吧,现在哪个位面的dota是打npc 15,20分钟没有对线的?20分钟基地都给你推没了还打npc。除了野区或者三人有辅助去挂着劣势路的不让吃经验让大哥空补否则从开局之前就有可能一直打架到结束 ...
暴白的终极招数就是删帖+"你玩的少说明你胡咧咧,玩的多说明你有被虐倾向"来对付反驳者。

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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-6-9 13:47 发表


没事多读点书,老大不小的人当neet是耻辱。

对线就是打小兵,小兵就是npc,Non-Player Character,“非玩家控制角色”。这都能会错意,只能属于智力水平不高吧?这就是你们多塔玩家的素质。

多塔2就是个粉 ...
一个moba游戏玩家说另一种moba游戏玩家是neet,感情你不用训练就能打联赛。

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