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原帖由 superjay 于 2008-4-11 14:35 发表 “深入浅出”是任何游戏成功的最高境界 在PC上也只有BLZ因为“上手容易,深入难”做得到家,因此受到赞誉无数同时也获得巨大商业成功 的确很多PC游戏深度有余,亲合力不足,例如很多consoles玩家经常抱怨“看见 ...
原帖由 zj87813096 于 2008-4-11 15:01 发表 任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。 追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准, ...