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[业评] TVG与PCG的区别

明明是任天堂顺从了欧美强势风潮,怎么到了LZ这里成了任天堂抵挡了欧美浪潮?

任天堂制作的游戏多半追求国际化,而所谓国际化,其实就是向欧美妥协。


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引用:
原帖由 superjay 于 2008-4-11 14:35 发表
“深入浅出”是任何游戏成功的最高境界

在PC上也只有BLZ因为“上手容易,深入难”做得到家,因此受到赞誉无数同时也获得巨大商业成功

的确很多PC游戏深度有余,亲合力不足,例如很多consoles玩家经常抱怨“看见 ...
对对,所以“美丽”的传说系列连单作100万也卖不了,“丑陋”的上古卷轴从百万级别达到了2百万级别,马上就白金了。

PC上只有玻璃渣获得了成功?这火星人。。。。



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格斗游戏已经日薄西山,而且现在3D格斗游戏全指望美国凑销量,2D格斗游戏全指望ARC平台。

日式RPG现在除了FF和DQ全部成了低销量作品,还亲和力。。。


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-4-11 15:01 发表
任天堂要是真是顺从欧美风潮,首先就要强化NOA,然后做出比XO更多的本地化游戏,而任天堂现在明显是强化日本本部,再看如今的NOA和当年的NOA一比相差甚远。

追求国际化,但并不能否认这些游戏本身是以本地为标准, ...
强化日本本部很容易理解——过去的N64时代和NGC时代在日本的竞争力降低了。

而任天堂是一个很注重实际效果的公司,他的销售重点在欧美,欧美本身又强势,你不妥协可能么?

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那么说暴躁的外皮和西西之王也是BOSS。

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