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[新闻] 《街霸IV》移植不限机能,家用机版将加入樱、伊吹等角色

画面这东西绝对是能好就好。

至于国际象棋那个例子——有些缩水的游戏就是缺少棋子的,当然乐趣被降低了。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 15:58 发表

你找不到的话在下可以帮你找,然后听你来分析.

比如SUPER MARIO,FC上的一代.后来在SFC上的SUPER MARIO COLLECTION里有画面完全重做,画面大幅度UP的版本.但其他内容都是一样的.请试分析画面对SFC版游戏性提升的帮 ...
因为这些游戏的续作调整的是游戏的细节而不是整体方式。

如果说,TK6引入了物理模拟,那么机能的作用就体现出来了。但这同时也改变了此游戏的乐趣对应。



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缩水后乐趣减少的例子——《真三国无双》的GBA版和主机版本对比,那就是X。

更改游戏乐趣对应的例子——KZ的PS2版本和KZ的PSP版本。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 16:13 发表

既然要讨论画面和游戏性的必然联系,那就必须排除掉其他所有的干涉,所以拿这些例子来比是最好的了.

另外TK6加入物理模拟了么?请问这些物理模拟对对战有啥影响了?
“如果”。。。是“如果”啊。

如果TK6加入了物理模拟,那恐怕连玩法都该不一样了。。。

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物理模拟对3D格斗带来的革命:

表面的:格雷西、桑博类的人物将全面制霸,作为主角的三岛家族的空手道将无人问津。。。

内涵的:招式的设计和使用思路将全面变化。就像篮球的乐趣不同于足球——虽然两者都是球类运动。

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引用:
原帖由 nullsign 于 2008-2-28 16:20 发表

你找出几个特例能说明什么? 也只能说明有一部分游戏缩水后乐趣减少而已,剩下部分的呢?你仍然什么都证明不了。
有些游戏缩水后不影响其本质,那是因为其本质的核心不受到“这部分机能”的影响。

比如说一款找茬游戏,里面有很多色彩对比,那么把它移植到黑白的BG上,就不得不牺牲掉这部分乐趣。

机能可不仅仅是CPU、GPU而已。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-2-28 16:30 发表
格斗游戏要个毛物理引擎.....多花那块成本对游戏系统毫无提升
最关键的是这样做就会彻底改变游戏的平衡方式。。。进而影响娱乐方式。

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“大家对掌机上的要求自然降低”
“没有人会认为掌机上的游戏必须和家用机完全一致,在掌机适当的缩水是可以原谅的。”

这个当然。

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