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关于最近一些事件的看法,欢迎斧正

游戏性跟画面不是对立的。游戏性关键取决于此游戏面对的人群、平台。光环上了掌机就不能发挥其特长,而脑白金上了PS3也不能发挥其本领。

楼主很有想法,不错。但可惜对市场的分析只能说有些片面。

这世界上不玩游戏的人占大多数,泛泛的玩玩游戏的人又是游戏玩家中的大多数,真正热心游戏的人其实并不多,在人口中的比率是固定的。而其中的泛泛而玩的人,是根本不在乎什么画面剧情深度之类的,他们要的是消遣,WII不选择高机能是一种很好的市场定位。

当年我跟一资深编辑吃饭,谈到游戏的发展,我认为游戏的爱好者正在不断增加,老先生则认为总的比率是不变的,尤其像是FF、GTA、DMC、TK、VF、NFL、NBA、英雄无敌、星际等游戏的人群更加固定,每年都查不多是这些人。现在看是这么回事。

所以,老任只抓广泛群众而少抓CU是符合商业运作特色的。各大公司争先恐后制作DS游戏也是为了减少开发高清游戏带来的成本压力——毕竟现阶段开发高清游戏正是转型期,开销正大。


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引用:
原帖由 lpf1225 于 2007-3-24 00:44 发表



消遣的人 估计买不了多少游戏 因为对他们来说 也许一个WII SPORTS就够了  不需要再买别的什么游戏了  

所以我一直认为WII也许机子前期会买的好 因为新鲜和便宜 ,但是一个卖不出游戏的主机也是不行的.
你确实想到了更多,很好。

但是一个现实的问题,即人是会喜新厌旧的,再好玩的游戏也会放弃,尤其是广大的消遣类人群。人不会只买一件衣服,也不会只吃一种食物。

麦当劳和肯德基为什么在国内比其他连锁经营的快餐更成功?一个直接的原因就是连续的商业宣传和广告轰炸能刺激消遣类人群去消费,哪怕只有5%看了广告的人去消费也是庞大的数字,而此类游戏开发成本很低(人力成本却不低),可以最大限度的保障利润。

此外,还有更多的商业调研,专门研究什么时候、什么地点的人群会去消费什么类型的游戏,故游戏的发售时间和发售方式、售价都是大学问。老任在此方面的加大调研要从GB的再起那年算了,GB的崛起让老任从新认识了所谓的“广泛市场”,而GBA、DS都按照这条路走并且成功了。

至于WII,是有风险的。但如果失败了,损失也不会特别大。

高清是游戏发展的必然之路,但不代表现在发展高清游戏就一定能大赚特赚。



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