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为什么网游玩家并不抵制电玩,而电玩玩家抵制网游【不定期更新网游玩家意见】

数据的同步主要受到流畅度的影响而非带宽。

WOW为例,很多范围攻击都是持续型,那么需要不断的发送-回馈-判断-发送-回馈数据。这些数据包量不大,就是要求反映快。

服务器卡的问题很简单,单位时间内接受的数据超过了回馈数据,部分发送的指令得不到回馈,造成你感觉延迟很高。

画面卡主要是本地显示能力的问题。但是!服务器数据过量,大量信息无相应的时候,也会让画面卡。不过通常服务器卡的结果都是变成幻灯片然后掉线。


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引用:
原帖由 大湿胸 于 2007-6-27 16:01 发表
魔兽世界跟网速没太大关系,当初公测我用电话线玩一点都不卡,不过到了MC时期是相当吃力···

魔兽世界本地客户端5个G,地图,人物,法术等描述都在这里了,服务器的负担很大,加上9C的垃圾玩意,所以卡·· ...
数据包不大,就是流畅度要求敏感。开BT狂下的时候,WOW就是反映迟钝。。。

服务器的负担,还体现在地图的切换,虽然对本地机器的压力才使最大的,但是大量人来来回回切换地图——比如利用外挂刷厄运的时候,所有进入厄运的人都卡——因为那是服务器的负载太大,造成数据经常发不出,在客户端就是表现为一顿一顿的卡,比如正常3秒然后无相应3秒。。。大部分人看来就是卡。



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引用:
原帖由 金太阳 于 2007-7-2 22:09 发表
抵制pc游戏的都是玩日式游戏的主
口胡!!!

我等玩家,都喜欢玩日本公司出品的PC游戏!!

比如那个I社啊、L社啊、E社啊。。。

当然F社和C社出品的正经PC游戏也是非常好的!!

谁说我们PC派的不玩日式游戏???


我们玩得日式游戏,那才叫正宗的!!


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