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» 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?
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[业评]
开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?
liuyicheng
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发表于 2008-7-20 15:18
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MGS4如果能卖到330万这个既定目标,那么说赚个额外35%利润还有可能。
如果是现在统计的200-220万,那么1/3利润也是没有的。
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发表于 2008-7-20 15:23
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MGS4投入的成本能开发好几个Mass Effect或者Bioshock。
MGS4现在的状况有点像当年的杉木,但是值得庆幸的是,MGS4全球已经卖过了200万,最起码不存在回本不能得问题。
但是08年底K社游戏机平台第一重要作品的销量低于预期(2个月完成330万销量),负责人是不是要向董事会检讨呢?
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发表于 2008-7-20 16:12
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总有人说FF13是MS使用了大量金钱砸下的。
那么我就问了,为什么不选择FF13利用价值最高的05E3或者06E3把FF13砸下来,现在砸不是太晚了么?
如果06E3就把FF13砸下,对PS3的打击岂不是更大?尽管那时候FF13还在纸面阶段。
FF13跨平台,纯粹是SE对市场的一种判断。
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