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[业评] 看来这星际2又得跳票了……

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原帖由 rexxar 于 2009-2-21 02:45 发表
另外sc2的地图编辑器的能力只会比war3的更强大

不过想用这地图编辑器做出在火爆爽快等方面超过dow2战役的东西不是那么容易,起码引擎就是一个限制,但是做什么刷副本打boss掉装备之类的不会太难吧。
这需要从新调整UI,而且SC2目前为止并没有制作英雄单位的意向(早期开发时谈到了和WC3不同的这一点),因此如果玻璃渣要参考DOW2进行改造的话,起码要延期半年以上。

不过我估计不太可能了。


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其实SC2最令我欣慰的就是玻璃渣也终于掌握了DX9规格技术,这样业界大牌中技术落后分子基本就消灭光了,可喜可贺,可喜可贺。

回过头来再看看WOW:那令人懊恼的填充率和更令人懊恼的弱智影子终于要逐步走进历史了。



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我现在只关心传说中的OL——SCG。我希望它是个打枪游戏,千万不要是1.5秒公共CD的回合跑动RPG。


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引用:
原帖由 rexxar 于 2009-2-21 03:16 发表
下一个mmo啊
慢慢等

wow太成功了,玻璃渣脑子现在还是糊的,mmo题材太狭窄了不好做啊不好做
星际大战这种题材做打枪游戏或者半打枪游戏比较靠谱,做成1.5秒CD的RPG就比较不靠谱了。

当然,所谓的下一个MMO也有可能是WOW2

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玻璃渣是一个比较保守的公司,如果没有其他公司的确成功了的星战类OL游戏的话,打死他们也是不会做SCG的。

而目前看,类似作品除了打枪游戏就是EVE的造小船,要不就是RPG+造小船混合,不过玻璃渣完全没做过打枪游戏。。。

所以说不准就是WOW2了——这样连WC4都不用做了,赚的钱还多

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引用:
原帖由 barbruce 于 2009-2-21 08:52 发表

没有游戏质量在那摆着,投资人会让你超预算?还不是自己的成绩赚来的?
这还涉及个公关以及延伸。

玻璃渣还是在维万迪游戏的时候,比尔胖子出走、外包搞幽灵搞砸了、原始d3设计被最终废除、WOW研发投入巨大时间很长——这些项目换了EA这种老板能容忍么?

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引用:
原帖由 barbruce 于 2009-2-21 12:11 发表

没有WC2和D2的牌子在那戳着,光靠空口白话你去公个关看看啊?说到底还是靠实力赢得的一切。
有着辉煌历史的开发商多了去了,到了EA之流手里不一样说砍就砍

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引用:
原帖由 barbruce 于 2009-2-21 12:41 发表

沦落到EA手里和落不到EA手里不就是实力的差距吗?要都有blz这么长时间的稳定表现,咋不跟AC合并呢?
我说,把玻璃渣卖给动视娱乐的是维万迪游戏

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引用:
原帖由 kaldorei 于 2009-2-22 11:26 发表
warhammer online一个新游戏被区区wow 一个3.0的补丁就给揍的满地找牙
没看明白这句话。。。

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引用:
原帖由 supermetroid 于 2009-2-22 13:48 发表
楼上没看过美服开了wlk后wh online大量关闭、缩减服务器的盛况吧
我只是奇怪他为什么说的是3.0补丁而不是WLK。

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引用:
原帖由 kaldorei 于 2009-2-22 16:05 发表

没错,就是3.0,谢谢
warhammer是9月中旬开始正式上线
我当时还是特地跑过去买了CD key的
我记得3.0比warhammer晚了俩星期开
warhammer刚刚开的时候,我们服务器排队排了我2小时才进去
两星期以后,官方提供免 ...
3.0上线之后WLK已经近在咫尺,你怎么能说成是3.0的功劳?

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