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[业评] 手游和页游繁荣所掩盖的可怕事实

书记你站在核心玩家思路上考虑手机游戏之类根本就是屁股问题,你看不到真正所在。

你要知道核心玩家只不过是全人类中的一小撮——包括什么网游玩家。

手机的用户相比游戏玩家就算大量群众了,群众不一定喜欢玩游戏。但他们往往有手机。

快节奏的生活中多一种他们可以接受的短平快娱乐方式,这就是手游能崛起的原因。

任地狱为什么如今混到市值需要去和一个手游公司比拼?因为他们保守放不开,只不过他们在传统市场仍然吃得开,所以没像诺基亚那样一步到死。

其中的问题我觉得你需要趴地上感受一下才能理解。


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  • chick 激骚 +1 我很赞同 2013-6-4 10:42

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你老人家不是第一次这个毛病了。

这就像电动车,大部分人就是买来当个工具。只有一小撮人把它当竞速设备走歪路。

而你,在这里考虑那些不具备竞速能力的各种电瓶车为什么卖得好。



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  • 夕雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-4 06:25

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传统游戏市场已经高度整合,你没有3a级实力就不要想赚大钱。甚至活着都很累。

手游面向的主要是不玩游戏的群众,新兴厂商能在这里找到出路。

至于你说大部分人不赚钱?废话,难道现在投入传统游戏很赚钱???

naive!


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-6-4 12:58 发表
顺便回下书记吧

游戏的本质是以用户的参与为核心的娱乐体验。这个和我小时候打弹子拍香烟牌子是一样的。

但是游戏的体验实际上是被商业模式绑架的。整个console游戏就是被$50筛选的竞争过程,不符合“能卖$50” ...
你让书记理解这个问题是不可能的,书记是屁股派,顽固的核心玩家,他无法理解不玩游戏的广大群众这个概念。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2013-6-6 15:58 发表
我在想,因为免费,手游是没法死绝的,(本来也不可能)
但是会不会出现愿意掏钱人越来越少的情况呢?
盈利困难自然有大批厂商退出,也就是表面繁荣。
免费中又有付费正是这个策略的牛逼之处。

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