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其实战区每啥好争的了。

还是战销量吧,这个最实在


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战销量永远是简单直白的——TOV的PS3版卖了21万,秒杀了XO版;NGS卖了58万,被XB版秒杀;王中王卖了180万,抵抗2卖了160万,抵抗1卖了380万,加起来依旧被黑老三秒杀;传说中的无敌act战神,1+2+PSP版至今总销量被刺客雷条轻易秒杀。。。

这么不就有的战了?



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引用:
原帖由 heven2004 于 2009-9-27 14:10 发表

那卖了400W的DQ9被认定为大暴死,号称必须要在销量上除4才是实际销量怎么办?
这不就是围绕销量来战的一种方式嘛。

再说了,任地狱要不是WII销量坚挺并且有四大金刚的超级销量顶缸,早就被人们选择性遗忘了。


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引用:
原帖由 heven2004 于 2009-9-27 14:22 发表

我也想战销量啊!但是某群体集体扭曲到根本不承认!
粉丝们论战,最后搬出来的永远是销量压制法和否认对方销量法两个东西。

比如wii,你别管是不是白送,反正销量统计上 Wii sport 超过4750万了,这就有了战资;而 宣传时也气势不凡的Wii Music 至今为止才卖了250万,这就没了底气没了战资——很简单嘛。

再比如玻璃渣,要是sc没有1100万,大菠萝2没有1800万,山口山没有1200万用户,其粉丝也好反对者也好不都没了战资嘛。

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