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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

一个行业的利润会从初期的暴利逐渐走向正常利润,这是市场规律决定的,如果某个行业一直是暴利,那才叫有问题呢。


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而且LZ你这种抛离历史的想法很不好,1983年的FC在当时性能不错,何谈“尽其所能”?

再说盛大——盛大当年靠传奇独霸市场,那时候市场是畸形的,盛大当然有暴利可赚。如今市场逐步走向正常化、消费者可选择面的增多,盛大当然不能再依靠一款传奇吃遍天下,单个作品的利润下降也属常态。



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 15:21 发表
现在是丰收的贫困
超级马里奥发售4000万套的壮举只能是那个时代的壮举,它不会诞生在如今的时代。


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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:23 发表


如果一个游戏的画面巨牛无比,并且在游戏性中占了90%的比重
这个游戏的游戏性就很高吗?
事实证明显卡危机很好玩,并没有因为画面独步天下而丢失了什么鬼游戏性。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 15:34 发表

我只是在说,虽然现在游戏销量都很高,动不动就能突破数百万,但是厂商并没有从中获得足够的收益,成本的日益剧增加剧了产业的衰退。
行业利润从暴利进入一般是必然的,一直保持暴利的行业都是由于特殊结构引起的。

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引用:
原帖由 瞎狗 于 2009-3-6 15:44 发表
画面只能是一个重要因素,不是最重要因素
一个游戏最重要的组成部分是其市场定位。正确的市场定位才能有接下来的一切。

游戏说穿了就是一种消磨时间的东西,只有对消费者合适于否的,没有游戏性之分。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-6 15:53 发表



think again

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:10 发表

暴利当然不可能继续存在,但是现实是挣不到钱了,反而都在赔。
都是上市企业,经济危机对他们冲击都很大。

至于说赚不到钱都在赔,你不妨把眼睛放大些,看看其他行业。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 16:12 发表

恰恰相反,最近赔得相当惨的都是欧美厂商,日本厂商很多都在赚钱。
是啊,百代之流每年光靠卖死宅男宅女各种动漫周边就能稳赚不赔,可惜也只能这样原地打转了。

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