小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 zickzion 于 2008-6-24 10:35 发表 狂热的blz黑的特征之一,就是会把BLZ出品的游戏贬低的一文不值 您想表达的是这个意思?:D
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 11:18 发表 TBC确实是有赶工的味道,但是你要知道,这是一个网络游戏可以说和单机游戏是完全不同的 而且关于WOW的图像引擎这边有段资料可以参考下 http://www.wowar.com/news/china/2006-04/10_26138.shtml
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:34 发表 有没有必要增加负担不是靠你来说的。从WoW到TBC一路走来的人都会发现。TBC在图像上还是有一定提高的,显然BLZ仍然在坚持原有体系下增强了图形引擎部分。 打游戏,做游戏这么久,我从未见过任何一个3D游戏会在 ...
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-24 11:41 发表 黑暴雪游戏要黑的有水平 多玩几年再出来现 随便找几个暴雪迷问问,迷暴雪的原因里有没有3d技术这一项,就算sc2是2d的256色又有几个暴雪迷会抱怨,d3就算是现在一样的风格又有多少暴雪迷不会接受。 压根就搞 ...
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:39 发表 233max,游戏精品好玩就够了,管你妈 逼什么创意啊
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 11:50 发表 你说没什么创意我都能认了,但问问这里的业内有几个人敢说BLZ没技术的?
原帖由 supermetroid 于 2008-6-24 11:58 发表 不玩wow你根本不能体会wow这个dx8的游戏引擎的稳定高效和扩展性的恐怖或者是UI的完美程度
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 12:11 发表 我觉得造成这种情况的一个原因是BLZ游戏的产品开发周期都比较长,使用的技术在产品出来后免不了比同期出来的其他产品落后点. 我不知道CG算不算技术,BLZ的CG绝对是世界一流,就算现在拿几年前D2,WAR3和WOW的CG以现在 ...
原帖由 BD 于 2008-6-24 12:14 发表 看我签名吧,无知小白!