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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

EA肯定是耐克阿迪达斯样板的提供商,但是BLZ可不是LV样式的精品商。


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BLZ要技术没技术,要创意没创意,基本上路子跟SE一样,西方毒瘤而已。

当然,在FAN的眼里,BLZ就是技术高超创意无限:D



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狂热的BLZ饭的特征之一,就是会把非BLZ出品的游戏贬低的一文不值——人家技术好就说人家没内涵,人家乐趣多多就说人家没技术,技术好乐趣也多的就说人家不是一个类型不值一提。


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引用:
原帖由 zickzion 于 2008-6-24 10:35 发表




狂热的blz黑的特征之一,就是会把BLZ出品的游戏贬低的一文不值

您想表达的是这个意思?:D
BLZ在3D领域表现非常一般,所以说它技术不行毫无问题。
BLZ所有的游戏没有任何属于自己独创的系统或者东西,而且BLZ的所有游戏都不是走创意派而是稳健派,说他没创意也是合理的。
而且,从BLZ出走的胖子等人,开发的《地狱之门》的成品也毫无创意和技术特色,更能说明问题。

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少扯淡了,WLK最新测试提供了影子,就那种破影子,立刻让FPS下降15-20,部分视角下甚至降低30-40。

就说已经有的TBC,很多地图同一个地点不同视角下FPS最低8,最高115——这可是E6300和8800GT!

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 11:18 发表
TBC确实是有赶工的味道,但是你要知道,这是一个网络游戏可以说和单机游戏是完全不同的
而且关于WOW的图像引擎这边有段资料可以参考下
http://www.wowar.com/news/china/2006-04/10_26138.shtml
如果说因为WOW引擎是个旧东西没必要再增加负担,那么WLK全面修改影子的计算方式和生成方式,又是干什么?

还有FPS数不同视角差别极大的问题——这根本就是算法和模型造成的问题,才不是什么插件问题——你把所有特效、声音、插件都关闭,该低还是低。

这个问题早在最早的BETA时期就有了,BLZ几次修正,终于赶在北美公测前解决了大部分魔法造成的不同视角下严重拖慢问题。但在很多副本中,类似的问题还是大量存在,BLZ也只能从比较紧急的开始修复。

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BLZ游戏是精品是好玩,但这不能改变BLZ技术一般也没什么创意的实际情况。

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:34 发表


有没有必要增加负担不是靠你来说的。从WoW到TBC一路走来的人都会发现。TBC在图像上还是有一定提高的,显然BLZ仍然在坚持原有体系下增强了图形引擎部分。

打游戏,做游戏这么久,我从未见过任何一个3D游戏会在 ...
不是特定时期的BUG,是在很多副本角落经常性体现。比较典型的有祖尔格拉布、祖阿曼、纳克萨马斯,毒蛇和风暴也有一些。

目前FPS良好的都是些粗大空洞的副本,比如废墟和神殿。

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2008-6-24 11:41 发表
黑暴雪游戏要黑的有水平

多玩几年再出来现

随便找几个暴雪迷问问,迷暴雪的原因里有没有3d技术这一项,就算sc2是2d的256色又有几个暴雪迷会抱怨,d3就算是现在一样的风格又有多少暴雪迷不会接受。

压根就搞 ...
谢谢你的恼羞成怒:D

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 11:39 发表


233max,游戏精品好玩就够了,管你妈 逼什么创意啊
貌似刚才你说BLZ技术高超有创意来着?:D

这才1页就憋不住了?:D

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 11:50 发表


你说没什么创意我都能认了,但问问这里的业内有几个人敢说BLZ没技术的?
从SC到D2再到WC3再到WOW,我们都见证了BLZ同期对比下技术很一般。

SC对比有帝国时代,D2直到资料片出来才支持800X600分辨率,WC3的3D效果在当时也是马马虎虎,WOW的同期欧美对手尽管成绩不行,效果多半还是能超过WOW的。

本来技术很一般这种事情对于像BLZ这种风格的公司而言没什么,但是FANS们非要说BLZ技术高超,这就说不过去了。

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引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-6-24 11:58 发表


不玩wow你根本不能体会wow这个dx8的游戏引擎的稳定高效和扩展性的恐怖或者是UI的完美程度
WOW是一个DX7为基础加入一些DX8效果的游戏,为了在当时能更好的运行在OPGL平台而做出了太多无用的取舍.后来的事实也证明为了没几个人用的OPGL模式花费心思研究兼容性纯属浪费.

扩展性的恐怖?这从何说起啊?扩展了什么?:D

UI的设计倒是比较成功,但也是逐渐修补的,不是一上来就很好用.而且BLZ一直是"不赞成第三方插件"的:D 自己的官方插件却要等第三方们的成品研究的没什么问题了才迟迟加入.:D  

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我觉得,作为一个UBI员工,居然认识不到自己公司的技术力超过BLZ这个事实。。。这实在是有点说不通。

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 12:11 发表

我觉得造成这种情况的一个原因是BLZ游戏的产品开发周期都比较长,使用的技术在产品出来后免不了比同期出来的其他产品落后点.
我不知道CG算不算技术,BLZ的CG绝对是世界一流,就算现在拿几年前D2,WAR3和WOW的CG以现在 ...
CG这东西,至少一半工作量是外包的...

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-24 12:14 发表


看我签名吧,无知小白!
你去卖电视了??

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