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“免费战略”,究竟是谁顶谁的肺?

前半段同意,后半段不同意。

国内游戏公司做大了就开始考虑别的东西很正常,因为当前国家政策舆论导向都是不利于行业发展的。

至于“责任心”。。。我不承认行业间有这个东西。。。

真有责任心,WII的售价就不该是250美元而是199美元。


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免费模式现在来看只有史玉柱走的比较高兴,赚得比较多,其他公司搞免费并不是很理想。

avatar模式是不适适合休闲游戏?答案是肯定的。但这需要根据实际情况分析而制定策略,不能照搬照抄。

如果玻璃渣要制作一款非常适合欧美的avatar模式的MMO(比如星际世界和大波罗世界),那么也一定是很到位的。

认为免费OL游戏只有中国人会做跟认为“洋毛子腿不能弯”一样是一厢情愿的。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-9 16:47 发表
休闲游戏跟MMO有些不同
它的服务器负担要小得多
休闲的80万人固然没有MMO的80万人赚得多,但是开销也小得多的。
自然它是能维持下去并获利的。
虽然休闲游戏风险更低,维持更简单,但是也不是没有倒闭的危险。

事实上因为利润低,一款休闲游戏倒闭的可能要大于MMO。


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