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[新闻] [数毛行动] 失落的星球 PS3版视频公开,PS3版比360版更加接近DX10效果.

请告诉我,OPGL2.0是如何实现DX10的。。。。


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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-1-16 01:37 发表


opengl 自第一个版本起就支持扩展机制,比如有厂商定义的NV,ATI之类,多厂商定义的ARB之类,然后这些扩展稳定成熟就会被归纳入正式核心标准。

opengl里面对sm4.0的支持扩展叫 GL_EXT_geometry_shader4
http ...
这个不是OPGL2.1才扩展的么?

2.0就扩展了?



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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-1-16 13:07 发表


扩展是硬件厂商添加的,可以认为和OGL版本无关。就是用的时候比较麻烦……
有说明文档嘛?我想阅读阅读。。。OPGL万岁!!


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