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我认为的主流机种应具备的条件

举例子的话,就说天诛的哪个破公司吧,你看他有啥开发实力?别看人家没说话,钱可没少赚。

XNA门槛?会C#,懂GPU最好。自己一个人作不了(太累没效率),5个人2个月就能完成一款LIVE小游戏。再算上DEBUG,3个月足矣。


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4天夸张了,再说1个人累,5个人足矣。唯一的问题就是你需要一个后台去和微软沟通,证明自己的价值。这个后台就叫做公司。LIVE现在正招收各路公司来赚钱。

个人单独开发并且发布,目前还困难。



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马甲雷不知道有些游戏开发小组是加盟到大公司里面的,本质上是自负盈亏么?


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WII的开发工具首先是不对非加盟公司开放的,而XNA对普通爱好者也开放了部分可用资源已供研究。

原来在马甲雷眼里JAVA和C#、C++都是神秘莫测的?

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http://www.xnacn.com/VBB/
http://www.xnadev.cn/
XNA这个开发的东西原来在雷蒂眼里不如非开放的WII组件容易。。。

日本公司半数都对网络不够敏感,谈什么开发?

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什么是XNA

美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道.

  XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件.

  XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework;由一系列工具所构成、让开发者能以更简易的方式将 3D 内容整合到游戏中的 XNA Framework Content Pipeline;以及教导使用者如何进行游戏开发的入门说明教学文件与范例.

  所有 Windows 使用者都可以免费下载使用 Windows 版 XNA Game Studio Express,所开发出来的游戏将可以自由在 Windows 平台上进行商业性贩售.至于 Xbox 360 的部分,则必须加入微软「XNA Creator?s Club」会员,方可于零售版 Xbox 360 主机(硬盘必备)上进行游戏的开发、测试与游玩.

欲成为 XNA Creator?s Club 会员者,可透过 Xbox Live 卖场付费加入,分为 4 个月 49 美元与 1 年 99 美元两种方案.开发出来的游戏可透过 Xbox Live 分享给其它 Creator?s Club 会员游玩,非会员使用者则无法游玩.如果想要在 Xbox 360 平台上进行商业性贩售,则必须使用预定2007春季推出的专业版.

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请看好XNA说明文档。

还有,那些日本公司自己不用,不代表这东西不好用。

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我不明白1年99美元的费用有啥门槛高的,C++和C#有啥门槛高的。

WII开发游戏,难道不用给任交权利金?

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JAVA能轻松赚大钱。但是不是每个公司都在开发JAVA是吧?开发手机平台增值服务那叫一个赚钱,但你非要它去拯救的国产游戏业?

工具是死的,人是活的,用不用是你的事情,而不是微软的事情。中小厂商当然可以依靠XNA活得滋润,但你就是视而不见谁也帮不了你。

微软又不是救世主,拿着XNA去挨个游说那些小公司?

再说了,那些日本公司贴上任,过去的人事关系也占很大比例。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:37 发表


原来门槛高低仅限于费用一项。

看来我们之间的理解有很大的误差,我是觉得,诸如使用方式是不是适用于日式游戏的开发、需要那些人材,语言、操作环境等等这些东西都可能是门槛的表现,原来先生眼里门槛除 ...
C++和C#的难度在你看来已经高到无法让日本日理解了?不对吧?日本那边主力用C++啊。

操作环境?SQL有啥难的?WIN系列都不会的人,你觉得可能是个开发人员?

日式游戏?你要明白,是日本人对于如何开发存在于网络上的游戏不在行而已。

另外你要求的XX公司报表,除了大公司要面向董事会和股市,谁公开发布过什么财务报表?不是上市公司发什么财务报表?

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微软没有任何义务教会日本中小厂商使用XNA。任天堂也不曾去教他们如何使用WII开发工具。发到你手里的就是个说明书和说明文档,技术支持也很少光顾小公司。

就这么告诉你吧,从来不会有任何公司会主动支援中小合作企业,主力扶持的目标就是大客户。

是那些小企业自己选择了WII,而不是任天堂循循善诱的教给他们如何用WII。

——原因?很简单,元气等等在圈里混了那么多年,多少都有关系,与其饥饿中等待微软,不如就近靠上任天堂。

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你怎么不明白?

门槛不是问题,中小厂商缺的是路子和关系。依靠任天堂这个本土企业,还能靠关系混饭吃。

依靠外国企业,能混饭吃么?你找谁当关系去?

你说的问题根本就和开发难度毫无关系。

——我这样问你,JAVA全世界通用,为啥没见日本的中小公司去抓这个救命稻草? JAVA不好用?难度高?

这个根本就不是门槛问题决定了中小企业的选择。

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你这个问题,PS2就已经让你的论点不攻自破。PS2开发难度比DC和NGC高,但是你所说的中小公司无一例外的都在PS2上开发了大量作品,而不是选择当时好开发的NGC平台——而DC的开发难度比PS高,一样有众多的小公司在DC后期乐此不彼得移植GALGAME。

为什么?

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迅速红起来的小公司——就是被大公司收购。不是你要不要的问题,而是人家看不看你的问题。

大多数成功的小公司,其结果都是被大企业大集团划归自己门下——而你认为这些已经被收购的不算数。你只看到了那些还在挺着的,没看到成功的。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:12 发表


我想知道到底赚了多少钱,占它整个业务的百分之几。

就是想知道一下。能告诉我么?
非上市企业不会对外公开其财务。

它被收购了,本身就是其有价值的体现。那个大企业会要个不赚钱的东西?

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任天堂能取得今天的局面和小厂商几乎毫无关系,公关宣传词你也信以为真?

既然任天堂这么照顾小兄弟,让小兄弟饿不死,为什么到了今天他们还是半死不活的样子??元气也是从FC就过来的老公司了。

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