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有装机量了不起啊?有装机量nb啊?

全球游戏软件发行商十强这种排名不用看,美国能占半数席位。日本能进去的也就是Nintendo、Konami和Sega Sammy 。


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微软旗下游戏有《光环》系列和《帝国时代》系列、《微软模拟飞行》系列、《预言》系列。负责发行的有《地牢围攻》系列。

这些产品都有单作超过百万的销量。



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 22:26 发表
君不见EA那种货色的厂商一直在日本都是打不开市场哦.
欧美大厂吧,他没资格叫嚣世界
EA在日本市场没什么作为的情况下仍然是世界第一大游戏软件商,而任天堂这个老二还是全球通吃呢。


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EA是一个敢在别人公司门口的巨型广告牌子上滚动播出自己招人广告的托拉斯。

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中国钢铁产量世界第一,但是说到钢质量和影响力,宝钢、鞍钢、包钢、首钢单独在世界上都不行。

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XB发售于2001年,微软的游戏业务开展与90年代之后,微软自身本来没有游戏工作室,主要靠收购的方式完成,微软第一款扬名的游戏是《微软模拟飞行》,第一款扬名世界的游戏是《帝国时代》,而这个时候任天堂在体验VB的失败和鼓捣N64。

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第三方现在只有兴趣给WII开发低成本游戏,因为这样就算全球卖50万套也是赚。而且任对第三方的态度不是那么友善的。

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老任现在重点是DS,WII是一个侧重点。GC低于预期一半以上的销量和GBA带给N强力的信心,任已经把战线重点放在DS上了。

估计09年就能看见DS的下代产品基本样貌了。

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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 23:13 发表


还第三方坟墓呢,你还不如说是ms自己不争气。干不过第三方

在fc,sfc时代,n也几乎一个对所有第三方,那时候你怎么不说第三方坟墓。
不要这么说,因为接下来有个你无法回避的1995年第三方全面叛逃事件对任的VB和N64计划造成了不可估量的打击。

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任的问题——第一方如果做得好,会引起第三方广泛跟进,因为谁也不会跟弱者合作;第一方如果表现得太好,或者说有意压制第三方在其主机上的表现,那么第三方就会减少投入,避免大投入后得不到回报。

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psp就算没有DS这个竞争对手(只让他面对GBA),上面游戏的销量也不会出现脑白金那样的千万级别。

索尼还不太会做掌机,而任天堂则占有13年的市场积累。

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wii售价250美元,XO最便宜的版本299美元,主力销售版本399美元。

WII的设计目的就不是为了广大游戏玩家来的,任的根本目的是尝试普通人市场。

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-5 23:36 发表

250美元就是广大游戏玩家入手的价格线
你说的是普通人市场价格线,599美元一台的PS3如今也卖过全球300万了。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 23:41 发表


我想除了核心fans以及实力男,对lu来说,价格还是便宜的好
你错了,真正的LU本质上不需要游戏,游戏和其他娱乐项目相比没什么区别。正因为如此,WII才会是如此的靠近边缘定价和靠近接收边缘的性能。

WII并不是什么创举,而是翻头指向了非游戏市场目标。

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微软勾引日本第三方成功了么?

当然成功了,因为微软正在给很多日本公司展示他们过去无法涉足的那妙不可言、波澜壮阔的欧美市场。

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