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[新闻] 次世代目前综合最好的游戏竟然还是育碧的

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对我来说是dai


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原帖由 @Charisma  于 2014-12-4 10:55 发表
DAI虽然加了战术模式,但战斗各方面还是太单调,深度不足。其他几乎完美。
战斗不单调啊
玩腻一个角色切换控制另一个队友
我是rogue,不用各种逆天bug玩起来还是很有乐趣的,翻滚,退射
双刀还没玩
现在偶尔切换到bull玩玩双手战士也挺有意思



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原帖由 @宋江  于 2014-12-4 11:28 发表
这其实就是这个游戏令人矛盾的地方.

从BG系列一路玩来的玩家,包括上古卷轴系列,巫师,等各种RPG.
大家都知道,把BG,TOEE这类游戏和TES,巫师,显著区分的区别,就是对于角色和战术的完全不同的体验.

换句话说,在BG这样的战术类游戏中,无论你是选择solo,还是选择团队,从操作体验上,对于队伍里的每一个角色的体验都应该是不分高下的.
一个队伍里,每一个角色,都是具有战术意义的存在,每一次操作,无论是战斗还是探索,各单位都应当受到相同的重视.
而TES这类游戏则完全是个人的体验和发展.

但是到了DA系列,尤其是现在的DAI,这种体验就令人矛盾和割裂了.
由于在战术层面不能做到对于所有的角色都控制如一,加强了第一视角的各种技能和战斗,主视角的角色反而成了如TES类型的体验.
导致玩家对队伍中的很多队员体验不佳, 一支四人的队伍,最终成了一人或两人配合其他NPC的冒险,如BG那样的战术配置,对所有队员都具有代入感的体验就完全不一样了.

这样的处理很有些鸡肋的感觉.
但目前为止我也想不出更好的方法,也许这样偏重团队战略战斗的RPG游戏,更适合在PC上出现.
时代进步,上帝视角暂停下指令这种繁琐方式肯定要被淘汰
况且dai可以暂停下指令啊,虽然视角还是太低
另外这游戏是第三人称,一次控制一个,其他交给ai我觉得很方便,本来就是大地图半沙盘自由探索,怪也会不断刷,每次战斗都要暂停去下指令太麻烦
我没觉得控制一个人其他人就没代入感了,就像我说的切换到其他队友只要按一下非常方便,想体验不同职业不同技能树完全无障碍

da系列的战斗乐趣比老滚巫师好不少,无论手感还是多样性


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原帖由 @Charisma  于 2014-12-4 12:36 发表
队伍没带过双持盗贼,让sera用的弓,主角法爷直接转了knightenchanter。问题跟前面提到的差不多,部分职业OP,主动技能少,许多技能点都用来点被动了。
knightenchanter基本就是上个防御盾,冲上去放个减速罩子,然后不停砍砍砍,抽空隐身放个自爆就结束了。简单有效,打久了枯燥。
还有那十条龙,也就样子和属性不一样,攻击模式基本差不多。上去撸几下倒了,什么战略、操作、意识完全不需要。
一共就2个op职业一个KE一个tempest贼
KE主要就是无限盾无限持续输出,玩起来确实无聊,所以我现在已经把Vivienne打入冷宫换dorian了
Tempest贼只要不用thousand cuts就比较正常,这个终结技确实broken,希望更新能削弱下
龙攻击模式还是有区别的,有的会飞起来打人有的只会在地上,还有召唤小怪和地形区别,高难度下不用op职业打还是需要战术和操作的

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原帖由 @历史厨  于 2014-12-4 17:35 发表
纯种次世代游戏(不算WiiU,不算妇科,移植)暂时还真没哪个是表现非常好的,现在这么选的话顶多算是矮子里面挑高个. 不过如果真要挑的话,那我也挑DAI.不过对它的怨言还是不会少就是,Bioware官方forum上的抱怨我也有份.

1. 键鼠操控及UI. 这个不多说了,黑到死的节奏. (前面居然还有人问"PC版有没优化手柄"的...且不说PC版需不需要优化手柄.这tm就照搬console版的,完全一模一样,还要怎么优化.这优化了console版不反而成"劣化"了?) 鼠标严重无用化,连最基本的tactical cam edge auto scroll都没有.

2. 战斗. Bioware一方面铁了心要在console化动作化的路上走到黑,ok,这没问题.但另一方面又想讨好DAO的拥趸(估计是在DA2时被骂得一朝被蛇咬,十年怕井绳了),结果搞出现在这么个高不成低不就的hybrid.两头都没进化. Tactical cam半吊子,不能过顶,提供全局观的作用很有限.换选人员依然是DA2式的切镜头中心.依旧是那莫名其妙的"切换队友就是想换去长期控制队友,而不是当下给他下命令而已"的纱布逻辑. 老兄啊,我如果只是想换去长期控制该队友,难道我不会在即时模式切过去么?用得着切tactical view? 你这样镜头飞来飞去,给想进行战略部署,4人同时combo一个敌人或一个区域的人造成多大的麻烦你知道么?

DAI不但没有讨好到DAO爱好者,流畅地提供类DAO的战略玩法,在动作式的类DA2玩法上,感觉在技能树设计,cross class combo上也没什么进步. 队友AI设置的劣化更是雪上加霜.简陋的选项,配上不怎么聪明的AI(我很客气了),造成玩家有时真的很有必要用tactical view来调整,但偏偏他又把tactical view做得这么蹩脚.

嘛,虽然喷了这么多,但DAI依旧是现在传统式WRPG里战斗最好之一的了(请别拿滚师来比,滚师优点不是没有,但战斗肯定不是其中之一). 评判一款RPG要看的东西很多,也不只是战斗.

说到这,去看了看GameRankings,发现按次世代卖最好的PS4算,暂时评分最好的游戏还还真是DAI(虽然绝对值也不高),比它高的是俩妇科和一移植. 明后天VGX 2014 TGA开奖,作为厨,期待bioware开一次GOTY的斋吧. 虽然就算拿了貌似也有点胜之不武,毕竟次世代现时水成这样.但总好过没有吧.
dai评分应该不如摩多
虽然两个我都喜欢,但还是希望dai能goty

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2014-12-4 18:26 发表
暗影魔多也就IGN给了给异常高的吧
也就是80多的档次
哦对
ign给dai好像才85

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DAI 85小时了
就剩Emprise du Lion和3个主线没打了,估计110小时能通
突然好舍不得

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