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[新闻] 画面帧数以外的选择,COD的不同之处!

我先替一些人说了吧
“ea那种服务器模式卡的要死,还是p2p更流畅”


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-26 15:21 发表

是不好用,但联机服务器放在美国延迟也一样高
服务器联机和P2P联机连国外的差距,看看HALO3和Reach的区别就知道了
EA的渣服务器不如微软,就不提了
3和reach都是p2p……
要看差别应该看bf3和cod
p2p看人品,只要不是日本台湾香港韩国以及欧洲澳洲做主机,都还能玩玩
服务器可以自己选延迟低的进所以压力不大
玩bf系列流畅率比cod和halo高很多



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