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Dead Space 3改动真大

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demo打完了,真够短的,竟然还1.9g
首先说武器吧,这次增加了自定义武器这系统,怪物和路上捡的零件(一共3种),还可以制造和改装武器。
所以这次新武器获取不是商店买而是自己造了(目测这次取消了商店,道具都需要自己造,不愧是宇宙最强工程师)
造武器首先需要获得蓝图,然后用3种零件造
武器改装可以更改武器的各个部件,从而改变射击类型和其他各项参数
武器升级保留,但没原来那么复杂了,也不用node了,都是用零件,增加武器4个属性,这次可升级的次数目测都只有8次
另外弹药改成通用的了,叫ammo clips,算是一大福音,另外这次好像只能随身带2把枪,不知道以后能否
增加

这作画面和2代区别不大,依然很强悍,另外这次因为是在一个星球上而不像1,2那样在封闭的空间里,所以有很多开阔场景,非常赞
敌人类型多了不少,大型boss战也增加了很多(虽然我不喜欢这个改变),还增加了人形敌人会开枪,于是这次也加入了掩体系统

只玩了单人部分,目前觉得开阔的场景和相对以前更亮堂的世界在一定程度上降低了恐怖感,但毕竟只是个开头还不能下结论

总体来说除了恐怖感外其他方面都比2有了改进,原本觉得2代已经很完美了,期待这次能突破

本帖最后由 zafm0861 于 2013-1-16 13:34 通过手机版编辑


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原帖由 @loveyu  于 2013-1-16 18:35 发表
就是感觉跟人型敌人互射太破坏气氛,下面怪物爬着追你,上面其他人在射你。
necromorph也打开枪的教徒的



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原帖由 @quki  于 2013-1-16 20:09 发表
其实改动很大,最主要原因是1和2代只有单人,不需要渲染背后场景,3代加了COOP,于是每个物件可用shader数被减少了四到五倍。1和2的贴图有大量重复使用的,3的因为这原因基本全重画了。
引擎方面这游戏引擎用的叫ne ...
业内?4代已经准备开发了?


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引用:
原帖由 @无面  于 2013-1-16 22:34 发表
大雪也可以做出恐怖感,伸手不见五指的那种恐慌。但是目测为了推广,以后还是会将恐怖感逐渐减少。

话说,升级可以像生化奇兵那样改变武器外貌么?
改装可以

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