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[业评] 日式和美式之争,不在乎谁更优秀,在乎的是谁能让"更多的"玩家得到快乐

格兰蒂亚和异度算2线?
我最喜欢的日式rpg之二啊。。


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-8-10 09:54 发表
posted by wap

玩游戏看销量,真是笑死!日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。
不然 ...
日厂为啥做美式游戏,还不是因为日式不如以前那么受欢迎好卖了
美式游戏这么火热,欧美厂商脑子有病才去做受众面小的日式游戏吧

另外你的逻辑有问题啊
原因:日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
结果:就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。

我死活看不懂这2点有啥必然联系
再另外,日厂做的美式游戏也还是美式游戏,不会因为是日厂做的而被叫做日式游戏,我觉的你在区分这一点上也有混淆



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