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[其他] 自由度+主线情节结合最佳,有没有能超过博得系列与辐射系列(单指黑岛作品)?

换次世代引擎……
如果没失去原来的味道,太CU向,销量还是不会太高


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NWN也就剩DM tools有看点了
单机部分就是渣,扩展开的越来越多用来试卡倒是不错



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…………
wtf
辐射3比2渣了不少……


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3的自由度远不如以前
关键Npc不能杀
对话太机械,没有有趣的选项
任务的灵活度也降低了

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对我来说role playing才是最主要的
战斗是次要的。
这是我玩rpg的癖好
包括跑团,踢门团我一般都不喜欢

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2008-11-17 10:53 发表


那我觉得,你需要的不是自由度.
而是一款紧紧围绕主线的,剧本十分紧凑的游戏.

BG2就是典型.
……
role play本身就包括自由度这一方面,扮演就是要随心随意

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2008-11-17 11:04 发表
那FABLE最适合你了
role play见效最块.
fable限制更多……只是生活方面多了点内容而已

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