Envy
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你全家都是衙内
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原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:06 发表 其实我期待口袋实现战斗的全语音操作…… 虽然多半真玩对战的时候没人用…… 但是加了还是很华丽的……
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:08 发表 有的,ds的火纹战斗画面比gba华丽好几倍,节奏却快很多。有的节奏慢,是设计上的问题,比如重装骑士,打起来是很利索的,上去戳一枪,转职成将军,反而变成扔链锁,速度一下降了n多。还有就是必杀,琳转职前的必杀 ...
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:09 发表 要记住招式名可要花不少功夫啊
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-7-26 17:10 发表 口袋的老玩家一般都会关掉战斗动画的 与其提高画面,不如多加点技能和妖怪
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:12 发表 喂喂,光是技能光盘就80多个了啊……
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:13 发表 说到声音啊,如果是即时制的,那用声音喊会很热血吧。 像任天狗那样可以设置声音就行。记住招式名字不是问题,我很久没玩口袋也记得不少,而且可以随意设置的话,你爱喊什么设什么,比如大文字,我喜欢叫火焰大回旋
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:16 发表 你还记不得装了的4个么? 此外么,靠线性增加特性、妖怪、招式的数量 显然不算什么好的进化方向。 系统也应该要不断改进 我觉得可以考虑加入双动作设计 一回合可以使用一个主要动作一个次要动作 一般的招 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-7-26 18:52 发表 盔甲鸟+龅牙狸
原帖由 DBTEL 于 2008-7-26 19:27 发表 口袋现在这种画面玩起来我都感觉很浪费时间
原帖由 Zhen_Link 于 2008-7-26 19:27 发表 能做到火红叶绿开场动画耿鬼对尼多的战斗画面我就心满意足了。
原帖由 XXOO 于 2008-7-27 18:17 发表 你还真把口袋当SLG啊 RPG回合战斗中不只可关动画,还可加速战斗速度?要不要做个外挂程序不用进入战斗画面直接解决啊? 说得我都想见识下了,求推这样的RPG去瞻仰下 然后回归下主题,现在DP的情况是,关掉 ...