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[求助] 口袋妖怪为什么不加强一下画面?

招式动画为了加快节奏我都关了
管他强化不强化
我只希望遇敌进入战斗的那个画面速度也快一点
浪费时间在通关上实在很烦


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:06 发表
其实我期待口袋实现战斗的全语音操作……
虽然多半真玩对战的时候没人用……
但是加了还是很华丽的……
这个太难了吧……
我一直希望口袋的战斗能即时化,就是类似动画里的……不过这样就失去了游戏原有的味道了



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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:08 发表

有的,ds的火纹战斗画面比gba华丽好几倍,节奏却快很多。有的节奏慢,是设计上的问题,比如重装骑士,打起来是很利索的,上去戳一枪,转职成将军,反而变成扔链锁,速度一下降了n多。还有就是必杀,琳转职前的必杀 ...
火纹的战斗和口袋还是有不同
一个是招式另一个只是动作……用火纹的法系职业放魔法的那动画来比较才对……


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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:09 发表

要记住招式名可要花不少功夫啊
招式名简单……语言难懂啊
毕竟每只就4个招式,肯定记得住……

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引用:
原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2008-7-26 17:10 发表
口袋的老玩家一般都会关掉战斗动画的
与其提高画面,不如多加点技能和妖怪
还有特性……

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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-7-26 17:12 发表

喂喂,光是技能光盘就80多个了啊……
……我的意思是战斗的时候
平时用语音太难了吧。还有道具啥的,吃药时候怎么选……

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-7-26 17:13 发表
说到声音啊,如果是即时制的,那用声音喊会很热血吧。
像任天狗那样可以设置声音就行。记住招式名字不是问题,我很久没玩口袋也记得不少,而且可以随意设置的话,你爱喊什么设什么,比如大文字,我喜欢叫火焰大回旋
这样不错
我觉得只要弄招式就行了……其他没必要……

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-26 17:16 发表
你还记不得装了的4个么?

此外么,靠线性增加特性、妖怪、招式的数量
显然不算什么好的进化方向。

系统也应该要不断改进

我觉得可以考虑加入双动作设计
一回合可以使用一个主要动作一个次要动作
一般的招 ...
……怎么看着像DND 4E
4E里次要动作就类似如此,而且是即时的……
不过口袋这样设计也不错,比如3D龙可以用即时动作改变属性之类的会很赞啊……

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语音系统加入会有代入感……不过也仅此了吧
本传里通关的那些秘传机很烦人啊……有时候真希望身上有2只梦幻,每只学4个刚好:D

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-26 18:52 发表

盔甲鸟+龅牙狸
后者的确赞。。能学不少..

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引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-7-26 19:27 发表
口袋现在这种画面玩起来我都感觉很浪费时间
那你还是别浪费时间了
再见

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引用:
原帖由 Zhen_Link 于 2008-7-26 19:27 发表
能做到火红叶绿开场动画耿鬼对尼多的战斗画面我就心满意足了。
说到耿鬼,这是我最喜欢的一只PM
不论是战斗还是其他

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关了战斗画面吧
把文字速度调到最快

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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-7-27 18:17 发表

你还真把口袋当SLG啊

RPG回合战斗中不只可关动画,还可加速战斗速度?要不要做个外挂程序不用进入战斗画面直接解决啊?

说得我都想见识下了,求推这样的RPG去瞻仰下

然后回归下主题,现在DP的情况是,关掉 ...
扣HP……最痛苦的就是秒杀幸福蛋这种的,600多血扣到0……
速度慢到喷
---------
其实最可怕的就是2个果然翁遇到一起……

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某些升降2级能力的技能废话太多,竟然占了2行,很烦
同理还有威吓特性等

天气也很烦,剩饭果子之类的道具使用时候摇晃那几下也太慢……

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