Envy
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你全家都是衙内
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原帖由 mting 于 2007-12-8 13:25 发表 画面黑乎乎的 射击手感不好 世界架构比较有趣 over 要爽快我觉得timeshift 好
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:02 发表 之前宣传的时候,一听乌托邦世界,心血来潮!!立刻想到了《1984》、《我们》、《美丽新世界》。脑海里浮现的场景是旧社会,略带科幻感觉。看了游戏截图后,更是增强了好感,觉得这游戏一定好玩。 到了游戏里,什 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:14 发表 人的堕落?游戏里哪里有这方面的刻化了?不都是会魔法的僵尸么,看了你就开枪,要么就学鬼叫几声跳过来砍你。要说《寂静岭2》的安迪,那才叫堕落啊。 性格!性格!《生化奇兵》的人有性格么?剧情从头到尾几乎都是 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:21 发表 用喋喋不休的收音机旁白来体现人物性格、体现游戏剧情背景,这种设计是否合理本身就是个值得商榷的事情。
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:23 发表 楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表 1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。 2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:50 发表 何况radio介绍人物性格和世界背景也只是一方面,更多是通过游戏的进程需要玩家做的事情和整个场景的布置来体现那个特殊人物的性格
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表 那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数…… 你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么? 是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:58 发表 我生化危机2玩了14次、寂静岭我玩了7次、寂静岭2我玩了6次、HALO系列加起来起码10几次、恐龙猎人起码2次……(略) 上面这些游戏都是打打杀杀一路到头的吗? 请问操版,请问你玩过哪些FPS呢?
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-12 00:43 发表 后面还有一条横幅更震撼 貌似是altruism is the root of all wickedness......