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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

最终决定商战胜负的还是市场本身
经济市场运作是个综合考量
从开发时的市场定位,宣传运作,开发成本、周期,产品质量
到开发后的装机量,软件数量,作品评价,潮流趋势
等等一切商业因素结合起来,才能最终决定商战的胜负

硬件指标从来就不是商战的决定性因素,最多是影响整个商业运作的一个点。
这点在经济史上已经被无数次证明过了,无庸赘言。

但任何事物都具有两面性,在硬件指标正面作用于产品质量,作品评价的同时。
又反作用于开发成本、周期,装机量等商业效率环节。

可以这么说,wii的硬件指标定位是注重商业效率,同时最大限度利用现有资源,开发出符合市场潮流的作品。
而ps3以及360,在没有完全掌握现有资源潜力的情况下,牺牲了商业效率,在抢占商战先机的战斗中已经落在下风。
同时,由于传统核心玩家市场的大量萎缩,使得其硬件优势被弱化。
至于体感游戏的潮流性,新颖性,推广性,以及市场接受度,都是两强始料未及的。

当然,换个角度,由于wii的市场定位从一开始就和ps3\369不同,也可以说两方并不存在市场竞争。

wii是低端产品,面向入门玩家和大量非核心玩家
ps3\360是高端产品,面向核心玩家以及对画面质量有需求的入门用户

但,游戏机不是dv,mp3,dc,汽车,笔记本这样一次性投入量产型的生活用品。
其独特的产品特性,生命周期,都注定了其商场重合度远远超出了高低端能够界定的范畴。

所以,虽然说现在讨论次世代战争胜负尚不成熟,但任天堂的头炮打的非常响亮,必将成为经济史上的一次经典案例。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:11 发表


有Wii疯兔2的,还玩XO疯兔2的,那是脑子有毛病

可惜Wii上也没有COD4,XO也没有疯兔2
玩什么不重要,因为最终玩得是时间
你们到底在讨论商战还是消费品购买?
牛唇不对马嘴的



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战水还是战观点?有点营养好不好


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:16 发表


玩的时间的话,我想一个风来西林可以秒杀一切了,,
就是这样,说ndsl在蚕食家用机市场也不为过

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废话不用谈了

把这个作为立论吧

最终决定商战胜负的还是市场本身
经济市场运作是个综合考量
从开发时的市场定位,宣传运作,开发成本、周期,产品质量
到开发后的装机量,软件数量,作品评价,潮流趋势
等等一切商业因素结合起来,才能最终决定商战的胜负

硬件指标从来就不是商战的决定性因素,最多是影响整个商业运作的一个点。
这点在经济史上已经被无数次证明过了,无庸赘言。

但任何事物都具有两面性,在硬件指标正面作用于产品质量,作品评价的同时。
又反作用于开发成本、周期,装机量等商业效率环节。

可以这么说,wii的硬件指标定位是注重商业效率,同时最大限度利用现有资源,开发出符合市场潮流的作品。
而ps3以及360,在没有完全掌握现有资源潜力的情况下,牺牲了商业效率,在抢占商战先机的战斗中已经落在下风。
同时,由于传统核心玩家市场的大量萎缩,使得其硬件优势被弱化。
至于体感游戏的潮流性,新颖性,推广性,以及市场接受度,都是两强始料未及的。

当然,换个角度,由于wii的市场定位从一开始就和ps3\369不同,也可以说两方并不存在市场竞争。

wii是低端产品,面向入门玩家和大量非核心玩家
ps3\360是高端产品,面向核心玩家以及对画面质量有需求的入门用户

但,游戏机不是dv,mp3,dc,汽车,笔记本这样一次性投入量产型的生活用品。
其独特的产品特性,生命周期,都注定了其商场重合度远远超出了高低端能够界定的范畴。

所以,虽然说现在讨论次世代战争胜负尚不成熟,但任天堂的头炮打的非常响亮,必将成为经济史上的一次经典案例。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:22 发表


奇怪,这种小东西拿出来说有意思么,NDS上还有最长名字的游戏呢,你XO有么
够水的,别纠缠细节,只需要谈事实

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 15:23 发表


呵呵,这贴子乱吧...
我来给你阐述下战局.

雷帝由于水平问题,到目前已经完全插不上话了,他写了一大通,也没有人理他.:D

另一位ryuetsuya呢,开始倒还是在根据事实战一些理论,
到了后来,他自己也搞不清状况 ...
谈商战,还有点战头,我看胜负还难以预料
因为蓝光和bd的潜力还没有爆发出来

至于消费品购买,我看你们不用扯了

一辈子也扯不完,别人吃什么管得着么,爱谁谁

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 15:28 发表


你说的这些理论,
其实谁都明白.:D

在这里没有人否认WII在其市场上的优势和前景,
倒是某些人希望WII能够取代XO/PS3的那部分市场,所以跑来大放那个什么词.

他们在这里战的目的是要逞能,扯嘴皮子的工夫.而 ...
不可能抢占的,从画面说,ps3\xo确实要高端一些。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 15:33 发表


人人都明白这道理的,你以为西瓜们不懂么:D
只不过,他们还明白另一个道理: 牛是靠吹出来的
确实是这样,但存在以下两个问题
1,xo\ps3的恶性竞争
2,核心玩家的大量流失,在游戏人口年龄老化最严重的日本,这点体现的非常明显

其实wii和ps3都看到了游戏市场资源枯竭,所以才会对应推出体感和蓝光

我认为蓝光在普及型蓝光播放器推出前还有反戈一击的机会
这是索尼最后的救命稻草

至于360,确实已经没希望了

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 15:52 发表


先不说X3和P3相争的问题,我开始就认为Wii的机能是个弱点,推出的时候按照N的说法是避开主战区另辟蓝海,现在成功了,而且成功的形势也许好过N自己的预料,有超越主战区之势。可问题出来了,那就是机能设计上的缺 ...
商战如战场,没有奇迹的
ps3没多少底牌了,而xo已经没有了,至于wii,潜力比前两者大得多
等到ps3出完牌,我看战局也就定了

画面的问题,再说一次,要把商业效率考量进去,装机量不够,砸再多钱也是白费,这游戏没人玩得起,m也不能

赚一个赔十个,继续追求画面,游戏市场的泡沫会越扩越大

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:09 发表


装机量,现在不够,未必以后不够。机能问题则是硬伤,你觉得会出现到时候PC上众多画面较好的游戏,而唯一一台主流游戏机上却是同比缩水版的情况么?现在不是SFC或PS时代了。

当然,将来具体怎样,也只有将来再 ...
别老抓着硬件不放,这不是硬伤不硬伤的问题,而是消费者买不买帐的问题
ps3出来的时候,谁不知道那牛吹到天上去了?可又有几个真是冲那模拟地球的机能去的?
市场走向决定硬件指标的成败
高清不是不重要,但那是若干年后的事情,游戏机的生命周期只有5,6年,过了村就没这个店。等到十年后,高清普及了,任也出下代了。
效率优先,一个赚钱等未来,一个赔钱买未来,主贴在说头炮,那就就事论事,头炮任赢了,无异议。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:11 发表


不需要说什么奇迹.
本世代,单从主机销量来看,WII已经胜利了.

问题是,XO失败了么?特别是比起XBOX时代,XO如今争取到的境地,能够说是失败么?
而再考虑到下一次的战争.
PS系,XBOX系列和任天堂的主机,谁能够断言 ...
你说的不是成败的问题,xo之所以还能玩,是因为它还玩得起。
我当然希望它继续玩下去,这是造福消费者。
它反水也不关我事,因为我跟m没交集。
所以,根本说来,我只是站在任天堂商战胜利论点的战犯罢了。
从我的角度出发,只需要证明此,其他的都可以不论。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:31 发表


你要证明任天堂商战胜利?
这根本不需要证明,这里从来就没有人不同意.

而XO能够继续玩下去的原因,并不是微软还玩得起.而是微软有继续玩下去的动力和目标.
微软有能力玩的项目很多,为什么单玩这个?
那还讨论什么?我说真是闲到姥姥家了。。。。
马银去了。。。。。

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