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原帖由 hanzo 于 2007-5-21 16:19 发表 我的看法:强调微操是一个方向,但是随着主机机能的提升,更大规模的UNIT数量和AI计算的出现,RTS发展的大方向应该还是偏重战略战术层面而不是让玩家一直被战棋式甚至是ARPG式的小规模战斗所桎梏。 举个不 ...
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 16:51 发表 有没有人想过,微操为什么会成为目前主流RTS的方向?
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 17:16 发表 我觉得操作不是根本问题,星际中有多少操作是繁琐复杂的最后只是为了达成一个一句话就说的清的目标?为了可玩性和深度,付出了玩家大量的操作。 console做rts完全没问题,只是不要狭义的把星际魔兽帝国c&c看 ...
原帖由 BTPIG 于 2007-5-21 20:55 发表 难道WAR3和SC真的能代表 RTS 的全部吗 是我白还是RTS的没落?
原帖由 BTPIG 于 2007-5-21 21:07 发表 帝国2....微操.... 我现在就去征服者论坛问问帝国2的精髓是什么
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:05 发表 并不是要强调微操,微操理论上来说也的确是次于战略和战术的。但问题的关键是你没有一定的微操作能力,就无法完成你的战略和战术构想。这样纵使你想出来一击致敌的方法,却只能停留在大脑之内,而无法付之行动, ...
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:18 发表 看来没有微操的就不算RTS了
原帖由 n2 于 2007-5-21 21:26 发表 微操么 本不存在微操 操的人多。。也就微操起来了。。。
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:24 发表 手柄相对键鼠,的确还有很长的路要走,但我觉得这不是阻碍家用机发展RTS的理由。我在前面的贴说过“公平环境”这四个字,你也是家用机,我也是家用机,那么相对PC,我们慢一点又如何呢?既然大家都受制于 ...