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[业评] 按照目前的情况 掌机市场大局已定 各方会展开新世代战斗么?

ip和nds\psp是不能横向比较的。
ip是典型的以掌上多媒体为卖点的手机,游戏功能只是附带功能,通话功能才是其根本的商品属性;nds不是掌上多媒体,更没有手机功能,而是专用便携性游戏机,除了游戏(学习)就没有其他商品属性,在这点上,倒更近似于小霸王(笑)。
举个商品划分的例子,摩托车能代步,汽车也能代步,难道说摩托车占据了汽车的市场份额?

当然了,部分同学一边分辨着四只脚的马鹿,一边振臂高呼的德行,不啻于赵高在世。
不过赵高好歹是秦二世的入幕业师,这点能耐比起国师还是差之千里。倒更像受到失败教育的胡亥,不过天分如此,不谈也罢。


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引用:
原帖由 秘密警察 于 2009-12-29 10:46 发表


nds和psp是不能横向比较的。
nds是典型的以学习为卖点的文曲星,游戏功能只是附带功能,补脑才是其根本的商品属性;psp不是掌上多媒体,更没有手机功能,而是专用便携性游戏机,除了(游戏)游戏就没有其他商品 ...
脑补不脑补,游戏不游戏,不是你说的算得
呵,当然了,不排除你是天资聪慧,胡亥投胎,说话都跟皇帝似的。。。。



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引用:
原帖由 秘密警察 于 2009-12-29 10:59 发表


送还给你,游戏不游戏,也同样不是你说的算得。
hoho,我当然说了不算,但有人说了算,任天堂,索尼,苹果的财报说了算,北美、欧洲、日本的权威机构统计说了算
占全球总人口99.98%,智商低于胡亥的普通人的良心说了算
当然了,你要属于那0.02%,那我只能说你的境界咱达不到了。。。。。。。


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引用:
原帖由 秘密警察 于 2009-12-29 11:11 发表


很可惜,你恰恰是那0.02%,因为我确定你没看过苹果的财报,或者你是装傻搬石头砸自己脚。

要不你先说说苹果的财报?
呵,看没看过,和我举例没必然联系,谁也没听过广陵散,可不见千古流传?
没见过猪跑,你就不让我吃猪啦你。。。。。笑,皇帝逻辑

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二世帝你回来了。。。

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引用:
原帖由 秘密警察 于 2009-12-29 12:17 发表


这算是华丽自抽吧。
原来这就叫自抽了。。。。。。
二世帝你有3g么?nds咧?虽然这都是白菜价。。。。。

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呵。。。。无机酸是吧。。。。。
你无敌了

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引用:
原帖由 秘密警察 于 2009-12-29 12:32 发表


不用文曲星就是无机酸,这逻辑也无敌了。
二世帝,咱们没什么好说的,你这般死缠烂打也没什么意思
后会无期

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苹果ip的软件下载量也许真的高得可怕,但这是建立在ip令人瞩目的普及率和软件极其低廉的价格基础上的。不过抛离价格因素,又有谁会愿意花49.9美元去玩一款手机上的休闲游戏?

再者,手机受众毕竟和游戏机受众大相径庭。一个游戏玩家会为了手机游戏废寝忘食,也会每年再砸下数千上万的家底另行置办一些游戏家当;而手机用户则大大不同,各种客观因素扼杀了他们的游戏时间和投入度。ffB如果出在ip上,下载率未必比得上贪食蛇。

第三,二者的销售模式完全不同。
传统游戏市场是采取实体销售的模式,由生产商向各大零售商铺货,而向任天堂、sony这种寡头,可以采用先期收取入货费用的方式保证盈利,出货率往往就是其最终盈利的产品基数,至于什么值崩、积压这些市场压力,则直接转嫁给了零售商,整个盈利模式呈倒金字塔状,高端生产者、制作者的盈利远远高于其他二线品牌,零售商,小商贩的收入总和。而所谓悲剧、暴死这些,最终的市场回力都被处于最下线的小商贩、零售商所承受。
而ip的软件下载,则完全不存在这些问题,因为不存在商品实体,下载量直接关系到盈利,一线品牌和各种山寨的商场差距被忽略到了最小,真正的寡头只是苹果和电信两者而已。而传统游戏商的市场风险被增加到最大,ffb的下载量如果不能达到1800万次(假设以制作费一亿美元、宣传费3000万美元、每次下载十美元、电信苹果返点10%为标准)就不能保证收支平衡。而众所周知,ff历史最高销量不超过1000w,那么请问各位朋友,这种直接侵犯核心集团根本利益的情况有可能发生么?
而Gameloft在拥有强大的竞争者之后,也必然会把市场重心转移到传统市场上,因为只有传统市场才能保证强者的利益。

所以,ip还是会称霸智能手机市场n年,还是每年会出现上万款制作费不到100w美元的小品出现,还会有无数个Gameloft这样的新兴厂商梦想跨入任天堂的寡头世界。但你将在很长一段时间内不会在ip上找到任何能够跟游戏主机联系在一起的游戏。这些游戏只可能出现在本代、下代、下下代的游戏终端上。

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引用:
原帖由 aBrnoSUt 于 2009-12-30 16:26 发表


唉,就你还肯码些字,说出一些有用的观点,咱都说了表喷还有一堆人去喷那些没营养的废话,真失望。


你的观点在某种角度成立的,但是对将来而言数字下载到底会发展成如何现在还未知,可参见音乐销售的轨迹, ...
游戏市场的蛋糕只有这么大,如果不能做到鹤立鸡群,那游戏公司哪能谈论什么盈利?这是个很基本的市场博弈论。
一个出色的游戏,从制作到宣传需要大量资金的投入,ea的极品,南梦宫的皇牌,cod当然属于比较出色的游戏,但这只是建立在品质一览众山小的基础上的,而当美式、日式的优秀游戏一股脑的出现在ip上,苹果的王牌又何去何从?

至于数据下载,中国早就进入了down时代,掌机、手机族往往是以零消费为荣的,这一结果直接造成游戏商对中国的无视,现在99%的汉化游戏都是民间所为。
而手机终端近乎为零的防盗措施,让所有游戏商都无法适从。
其实音乐市场恰恰就是反例,当年全球mp3下载风行之日时,全球音乐市场萎靡达50%之多,无数中小型唱片商或倒闭、或被并购,东亚唱片市场到现在还未恢复。
而北美、欧洲市场都是各国下重典清理免费下载网站之后,方才恢复生机。
所以数据下载冲击最大的最开始是高端游戏商,然后是中小型企业,最后只是苦了玩家,我想无论谁也不愿意看到这点

说穿了,苹果动的是利益集团的核心利益,前事不忘,后事之师。音乐市场珠玉在前,那些游戏商还不会傻到去步前人后尘。
游戏商碍于面子,委于虚蛇,给你些跨平台的作品让你美美;寡头之间客套下,不对你的公然挑衅作回应,这都是可以的。
但你想曹操捉刀,扮猪吃虎,岩田聪估计不是在自家大院训训话,而是直接告到wto去了。

[ 本帖最后由 借酒一杯. 于 2009-12-30 17:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 aBrnoSUt 于 2009-12-30 19:13 发表



其实不是吧,你说的是盗版问题的延伸。是盗版在数字市场无序的时候泛滥而导致的现象。而我说的恰恰就是这个问题的反面,在索尼等拼杀BD等旧标准延续的时候,数字盗版内容把音乐电影等等产业都日翻了,所有关联 ...
答非所问啊,盗版时代受益的只有苹果,朋友你自己也承认了。如果任天堂也得像华纳、环球一样看苹果的脸色行事,我想诸位寡头没道理答应。苹果如果能当上火车头,只有也推出专用游戏机,遵循行业法则。

第二段朋友你和我讲销售业绩,但还是没告诉我苹果到底销售的是手机还是游戏机。
至于冲击不冲击,事实上现在的游戏市场是比以前更大了,nds正在向史上最卖座游戏主机的宝座稳步进发,全球游戏产业销售值连创新高;nds作为一部5年前发售的主机进入饱和期,增长放缓是非常正常的事,假如以今年的销售额不如苹果就妄断掌机进入手机整合时代,那只能说武断,更何况苹果的游戏行业到底在其销售额中占多大比例仍然是雾里看花。赛跑为例,跑第一的人难道会在乎第二名打破原世界纪录几分几秒?商场是强者说了算的。

两段话跟我说的完全对不上,朋友却在最后得出
:“说到底,软件、新鲜度、价格、营销和形象塑造等都是产品成功的因素,但是大多数人肯定不会在意那个名分和界限之类的。”的结论

我只能说,理论不是靠码字就能站住脚的。。。。。。

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引用:
原帖由 aBrnoSUt 于 2010-1-3 20:33 发表



我对理论、遵循规则和名份不感兴趣。

坚持非要叫个游戏机的名字的才有资格怎样怎样的不是你们么?所以我就成了理论派了?

现在问题是我只是基于已有的事实和例子说现状和其中的可能性,苹果当数字 ...
话说你这时候还顶贴?
你口口声声说和我讨论手机整合游戏的可能性,我也很正式的回答你了,目前不可能,在很长一段时间内也不可能
除非北美npd统计、日本mc统计、欧洲权威机构统计、甚至vg这样误差达到20%的神棍网站把ip作为游戏主机统计销量,否则永远不可能
因为你说的可能性没有公信力

而且,你一再强调自己置身世外,是一个探讨可能性的非理论派
那么老任、索尼究竟占了多少份额又关您老啥事了?
因为不管老任的市场份额是否被压榨到只有0.0000000000000000000000000000x(无限循环)1%,那也不关苹果事儿,您别操心了
当然,你如果是p青就另当别论,你可以一个具有中国特色的psp玩家的身份发出历史的最强音

最后,您说自己“我对理论、遵循规则和名份不感兴趣。”既然这些你不感兴趣,那么就是以消费者(或是世外高人,笑)的身份在说话
对一个消费者来说,是不存在什么市场概念的,白的也可说成黑的,北京也可看成东京,不就人在路上走么,有啥不同

既然你是以消费者的身份和我无理取闹,不断和我说“这个可能,这个真不可能”
那我只能说“朋友,我没带糖”。。。。。。。。。。。。。

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