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[业评] Sony设计最成功的硬件是PS1,PSP。

顶楼说PS2硬件设计失败的理由偏见太浓(PS2渣不渣另说),典型的“不走PC显卡路线就是落后”。


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引用:
原帖由 sceic 于 2020-3-24 09:17 发表


但我看建模大师们开课都讲一定要记住模型要用四边形啊,否则很多地方挤出会出问题
设计上肯定四边形比三角好用,更加直观。横几排竖几列的点,连起来都是四边形。
问题渲染时4点无法保证共面,所以三角用得多,四边都得转三角。DX至今都不支持四边形



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 14:29 发表
关于PS2和PSP的机能差距
同一个游戏,比如火爆狂飙,PSP版车辆从6台降到4台,帧数从60降到30
不同的游戏,比如战神,GT赛车,MGS,GTA,虽然游戏内容不完全一样,但画面还是有可比性,全部是PS2胜出
有些游戏会让 ...
游戏差距明显的基本是因为开发时挖掘机能不够。
PSP数据虽不如PS2,但屏幕分辨率低,达到同样效果需要的计算量少一半。
带宽和存储方面PSP新加的DXTN是个利器,比PS2省很多存储和带宽。
只要开发时技术和态度足够,达到非常接近的效果并不难。


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