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[业评] 说说主机的fps

PS之前的2D主机,性能再弱游戏动画都能60fps(顺便说句:GB、GBC、GBA等掌机也一样)
尼玛从PS起,不到60fps就成了常态,60fps反而成了少数派甚至寥寥无几,至今如此。更过分的,减到30fps也就罢了,N64上的zelda甚至减到了20还是15fps。以至后来3ds重制时,60fps成了一个大卖点。

列举下PS时代开始能做到60fps的游戏吧,条件必须原生游戏,后来复刻重制移植的都不算。还有必须3D游戏(其实我怀疑很多2D的也一样做不到60fps)


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-1 20:24 发表
FC时代很多2D游戏就已经在拖慢掉帧了,即使是对于2D游戏,60帧也不是非常容易达到的

3D游戏60帧最多的是类型是FTG,从PS2开始基本都是60
2D主机时代CPU性能跟不上结果是拖慢不是掉帧,拖慢是少数复杂场景才有的现象,可以不考虑。
如果非要吹毛求疵要求全程任何场景保持60fps,那PS开始的那些3D游戏,设计成30fps的是否能全程保持30fps不掉帧?



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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-6-1 20:53 发表
posted by wap, platform: Android
也不能全那么说,很多那些拖慢的是在掉帧,同屏少的时候勉强可以算60帧游戏。就像现在的主机“速度模式”,比如泥潭某“ACT玩家”吹的60帧仁王(虽然平均帧40都不到)。
而真正锁 ...
我玩FC游戏不下200,拖慢有遇到,但都是少数情况,就像3D游戏锁30fps时有的场景也达不到30fps一样。
拖慢和掉帧两种感受,前者人人都察觉得到,后者粗心点就过去了。其实后者情况一点不比前者少


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一大堆人揪着几个个例不放有意义吗?

FC老四强有拖慢?
恶魔城有拖慢?
马尿1/2/3有拖慢?
FinalMission有拖慢?
赤影有拖慢?
松鼠大作战有拖慢?
Silkworm有拖慢?
忍龙1/2/3有拖慢?
大坦克有拖慢?
怒1/3有拖慢?
荒野大镖客有拖慢?
超惑星战记有拖慢?
怪鸭冒险有拖慢?
蝙蝠侠有拖慢?
生化奇兵有拖慢?
双截龙1/2/3有拖慢?
脱狱有拖慢?
冒险岛有拖慢?
Rockman有拖慢?
忍龟1/2/3有拖慢?

就算偶然个别场景有点拖慢又如何?比起锁30fps不能全程锁住的难道不是质的不同?(注意这些还都是高K游戏)。

就算那几个屈指可数的个别例子,拿来和15还是20fps的zelda比,不照样是2倍以上的fps?不照样质的区别?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-6-1 22:24 发表

拖慢也是掉帧,就是做不到一秒钟刷新60次
无非是,有的掉帧就跳过了,有的就慢动作,本质都是到不了60帧
你敢保证那些锁30的游戏任何复杂场景下都能锁得住30?
一个60fps,偶尔到不了;另一个30fps,有时锁不住;两者难道没有质的差别?

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24楼和27楼,无知者真无畏,我就不说什么了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-6-2 21:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
有啊,那又怎么样呢
现在的2d 游戏也可以稳60帧,以前的3d游戏能跑就是奇迹了,你拿机制完全不同的游戏比有啥意义?
问题是现在的3D游戏,不要说30fps是主流居多,60都成异类了(复刻重制移植的不算)

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