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[掌机] PSP和3DS的性能

那个强,差多少,以前讨论过没,结果如何?

之前一直以为PSP是PS2-,而3DS和PS2十分接近,所以性能应该是3DS>PSP。但最近玩了PSP的战神和刀魂后又疑惑了:怎么看也不比3DS的生化差,而且PSP的像素数目还更多


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6楼的4.8/2.6是什么分数?

特效见得多的是时之笛和假面,然而那建模……
要特效就得牺牲建模的话,特效也不值得吹了

至于3D,像素按400x240x2算也不够科学,3D光栅化之前的部分,工作量可没有2倍。真赶上大场景建模精致的,比如DQ8,又不支持3D了。



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引用:
原帖由 火星科技 于 2017-9-5 10:45 发表
只是硬件对比
这是哪的图片?
PSP的GPU name竟然是R4000x2,CPU和GPU都分不清了,根本就是个笑话



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引用:
原帖由 pcsx2 于 2017-9-5 09:55 发表
posted by wap, platform: Android
三屌丝分辨率低,但是实际画面效果我感觉只要眼睛没啥问题都能看出比psp画面好,勇者斗恶龙8玩起来和ps2比没差多少。psp的游戏多边形看起来明显不足。而且没啥特效
DQ8得考虑分辨率,3DS像素数少,流水线后半计算量直线下降。
别提3D像素翻倍,DQ8不支持3D

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引用:
原帖由 seek 于 2017-9-6 01:10 发表
posted by wap, platform: Android
Ps2那种古怪的架构,
要原味移植估计得是数倍于ps2性能的机器。
DQ8正常的3D游戏,不同架构的主机上实现不同而已。移植不需要更高机能,但模拟需要

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说到浮点能力数据,WIKI上还真有一些关于PSP的(3DS的没有)。
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Hardware

PSP上3D计算光栅化之前的操作是VFPU做的,仅VFPU浮点能力已经3.2GFLOPS了,剩下两个graphic core的浮点能力没有写,但按VFPU的配置,还有600M/s的像素填充率,无论如何不会低。

PSP的3D浮点能力,最起码应该在5GFLOPS以上

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引用:
原帖由 primos 于 2017-9-6 14:43 发表

PSV移植个PS2战神,画面缩帧数也缩一半 怎么解释
什么逻辑说,字都不愿意打解释个鸟

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-9-6 15:13 编辑 ]

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