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[业评] 为什么主机增强版的CPU都特别弱?

恐怕不是钱的问题。

PC游戏(其它种类软件也一样)是面向各种不同型号不同速度的CPU开发的,所以CPU升级了兼容起来很容易,除非出现根本性的硬件改动。
Console不一样,游戏就是为某种固定型号固定速度的CPU开发的,开发时已经默认了CPU是固定型号固定频率,这个就是游戏能正常运行的先决条件。那么CPU变化大了结果可能就是无法正常运行。CPU和显卡等东西不一样,不需要驱动,软件直接和CPU打交道,所以这个问题也无法通过驱动解决。
解决的方法有2个:一是新CPU设计一个兼容模式(比如GBC),甚至干脆新老CPU各装一个(比如GBA),二是升级前的老主机设计时已经考虑过将来的升级需要,所以告知开发商注意这点,否则新硬件上游戏运行可能会出问题。这样做的副作用是游戏开发会变成和PC一样,CPU限制还算小,但显卡等硬件一律不允许软件直接访问。这样效率就下来了。
PS2兼容PS游戏的方案就是PS的全套硬件都来一套,只有这个方法。因为PS后期太多游戏都是直接操作硬件,机能发挥到了极限。PS2情况和PS也接近,但PSP就没这种福气,结果是模拟器不需要模拟PSP硬件,API层就解决了。于是模拟代价比PS2低得多。


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