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[新闻] 微软官方视频展示mesh shader巨大提升

这和解放CPU毛关系没有。
说白了是现在游戏几何建模太细,离镜头稍微远点就大量出现面片比像素还多的情况,导致光栅化之前的计算大量浪费。
浪费其实也无所谓,现在动不动几个T flops不差这些,关键没用的面片给光栅化部件压力太大导致GPU变慢。这个技术其实就是在光栅化之前的计算里自我约束,消耗更多的计算能力评估一下哪些面片无用,趁早自我阉割掉别送给光栅化单元。这就是能提升速度的原因。

所以到了现在这一步,建模精度已经大量过剩的情况下,主机升级换代的效果提升会怎样……


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