»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 微软官方视频展示mesh shader巨大提升
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
微软官方视频展示mesh shader巨大提升
Nigel
小黑屋
帖子
5944
精华
0
积分
19857
激骚
187 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-1-4
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-3-24 22:48
显示全部帖子
这和解放CPU毛关系没有。
说白了是现在游戏几何建模太细,离镜头稍微远点就大量出现面片比像素还多的情况,导致光栅化之前的计算大量浪费。
浪费其实也无所谓,现在动不动几个T flops不差这些,关键没用的面片给光栅化部件压力太大导致GPU变慢。这个技术其实就是在光栅化之前的计算里自我约束,消耗更多的计算能力评估一下哪些面片无用,趁早自我阉割掉别送给光栅化单元。这就是能提升速度的原因。
所以到了现在这一步,建模精度已经大量过剩的情况下,主机升级换代的效果提升会怎样……
UID
7549
帖子
5944
精华
0
积分
19857
交易积分
2
阅读权限
1
在线时间
6970 小时
注册时间
2003-1-4
最后登录
2023-4-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计