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原帖由 clarkh 于 2019-7-4 20:01 发表 一分钱没给作者捐赠过好意思说至今不肯优化?人家欠你的?
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 08:06 发表 posted by wap, platform: Android psv是因为没有完全的opengl驱动,不能用gpu硬加速才造成效率不高的 就像ns那样,之前没搞定gl驱动时连ps模拟器都卡的要死,后来搞定后才慢慢优化好
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 11:04 发表 当年的snes9x和zsnes是低精度模拟,很多画面和声音模拟都不准确,对比retroarch里的是snes9x 2002内核(这个还算新点的),100多mhz我记得基本都要开跳帧的,只有部分早期sfc游戏切特效少的可以不开跳帧满速运行的 ...