引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 11:04 发表 
当年的snes9x和zsnes是低精度模拟,很多画面和声音模拟都不准确,对比retroarch里的是snes9x 2002内核(这个还算新点的),100多mhz我记得基本都要开跳帧的,只有部分早期sfc游戏切特效少的可以不开跳帧满速运行的 ...
我想象不出来什么SFC里的PPU什么功能需要用GPU模拟。
至于精度,SFC的很多功能本来就是硬件的低精度实现,上了高精度反而容易出错。这可不是后来的3D游戏机光栅化时提高精度这么简单。