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原帖由 u571 于 2019-5-11 12:50 发表 喷了,就算光追假人家好歹也是基于3D多边形算出来的,光栅化全是2D像素你算个毛线
原帖由 u571 于 2019-5-11 15:03 发表 就算假货也分三六九等,连个屏幕外反射都做不了有什么好吹的? 总有人认为自己比巨硬骚尼NV Epic 4A DICE聪明,没有用人家要研发这些实时光追技术干吗?你牛逼你来写个“光栅化”来渲染实时光追效果引擎来看 ...
原帖由 u571 于 2019-5-12 19:29 发表 说光栅化假是因为光栅化后整个都是一个平面,根本没法显示出光线的3D物理遮蔽,就好比日本漫画所有阴影都是简单的在物体边缘描个边,你不对比觉得好像还行 实际上跟3DCG一对比光影画的位置全是错误,这种情 ...