»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[模拟相关]
【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释
Nigel
小黑屋
帖子
5944
精华
0
积分
19857
激骚
187 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-1-4
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-11-10 11:03
显示全部帖子
PS2谈1080有何意义,每代主机都有自己的界限,1080是到PS4这代才实现的,PS3那代都没有
UID
7549
帖子
5944
精华
0
积分
19857
交易积分
2
阅读权限
1
在线时间
6970 小时
注册时间
2003-1-4
最后登录
2023-4-5
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计