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关于ns游戏卡带有个问题一直没想通

游戏存档经历的几个阶段:
  • 卡带里
  • 专用记忆卡
  • 主机内置存储
第一种方式只用于早期体系结构简单的游戏机,简单到作为计算机系统只有内存没有硬盘(那时的卡带原理上都属于内存,不像现在)。因为设计时就没有断电了还能保存数据的存储,所以干脆卡带内额外增加一块RAM再内置电池维护供电来保存。
但这样缺点是每个卡带都需要增加额外硬件成本,于是后来逐渐改成第二种,时间是从PS那代开始,掌机则是从PSP开始(正好实体游戏都换光盘,也没法再用第一种方式了)。好处是降低了实体游戏硬件成本,存档数据保存也更方便更容易。这种方案各方面都是最优(只有少数游戏例外),除了一条,就是皮角。
于是现在都转成了第三套方案,正好各主机逐渐都有内置flash存储了,能这么做了。

我个人最喜欢的始终是第二种,相信所有玩家都一样。

【补充】其实第二套方案真要防皮角也不是没办法,但厂商懒得这么做,都懒省事简单粗暴得选择第三种

[ 本帖最后由 Nigel 于 2020-2-29 15:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2020-2-29 15:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
记忆卡也是机能不行时代妥协的产物,并不好,有的时候记忆卡金手指接触点容易出问题。
PSP用的记忆棒是通用存储,算第二种。NS如果存档能进TF卡里也算第二种。



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用的都是原装记忆卡不?发现丢以后有没有想过以后要备份?
现在技术发达了接口通用了,如果再用这种方法记录可以直接备份到电脑上或任何SD卡里,要多少份有多少份。
放本机里,只有一份,不怕坏掉?
放云上,不提服务商是否靠谱,有没想过随时可能被TG墙掉?

[ 本帖最后由 Nigel 于 2020-2-29 20:58 编辑 ]


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