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[专题讨论] 刚真,SFC掌机的屏幕应该做成8:7

用4:3屏幕的硬解SFC掌机玩了几个游戏,画面感觉别扭。尤其风来西林,斜向弓箭射击怪物时眼睛估算很容易偏。

老实说,SFC主机游戏分辨率256x224(或256x240),放到4:3电视上显示时水平是拉伸了的。所以游戏制作绘制原画(spirit和背景)时就应该先做水平压缩,这样拉伸后比例才正常。
问题是:大部分游戏制作时似乎根本没做这种矫正。于是,反而是点对点的8:7画面,长宽比例才是正常的。SFC硬解掌机的屏幕其实就该做成8:7才对,FC掌机同理。

当年电视玩SFC游戏的,那么多年下来难道没觉得长宽比例有问题吗?


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引用:
原帖由 jjx01 于 2018-8-2 00:38 发表
在4:3的电视上玩是没问题的,弄懂这些比例先:1015764
你这是模拟器?模拟器说这些毛用?



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引用:
原帖由 jjx01 于 2018-8-3 22:42 发表
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1016166

实机模拟器都是4:3正常
看到横纵像素就想当然的人会不会想着去搞一台3:2的电视放720x480的dvd
你这几个游戏4:3比起8:7最多人看起来胖些。你换个走格子的游戏试试,最明显就是风来西林,斜向射箭时8:7点对点是正45度斜射,4:3拉伸后成了菱形。
至于DVD,那画面预先处理过,横向压缩为4:3后正好正常。游戏如果也类似处理就没问题,但很多游戏没有这样处理。


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引用:
原帖由 akuma_oni 于 2018-8-3 13:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
当年电视是43,所以还是43好了,就算失真,那也是原味。
当年能玩上的大概就这么过来的,没办法说了

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引用:
原帖由 《环球时报》 于 2018-8-3 14:44 发表
新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
有些SFC游戏,8:7显示时字体是正方的,4:3时字体略显横长。说的是日文的原始字体

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引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-8-6 22:53 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
哥们说的很有道理
当年4:3的crt因为有过扫描,游戏上下两边会各有10行左右像素在画面外,这样看上去更接近8:7的效果了
所以当年好多游戏在做ui时会把ui做到离上下两端稍远 ...
过扫描这事当年玩FC没感觉。
另外,如果真存在上下各少10条线,MD游戏怎么办?很多是320x224,变320x204超过3:2的像素比,放4:3显示器上岂不纵向拉伸?

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2018-8-9 09:39 发表
没有1920*1200的液晶 就没办法点对点全屏幕正常比例完美显示  要么接口一大圈黑框 要么就有波浪纹

1920 1200 16:10的设计其实真的有道理的  16:9的液晶就是残疾品  消费类产品降低成本的低端货
没看懂……

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