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原帖由 jjx01 于 2018-8-2 00:38 发表 在4:3的电视上玩是没问题的,弄懂这些比例先:1015764
原帖由 jjx01 于 2018-8-3 22:42 发表 1016170 1016163 1016164 1016165 1016166 实机模拟器都是4:3正常 看到横纵像素就想当然的人会不会想着去搞一台3:2的电视放720x480的dvd
原帖由 akuma_oni 于 2018-8-3 13:12 发表 posted by wap, platform: VIVO 当年电视是43,所以还是43好了,就算失真,那也是原味。
原帖由 《环球时报》 于 2018-8-3 14:44 发表 新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
原帖由 xiaogao 于 2018-8-6 22:53 发表 posted by wap, platform: Meizu Pro 5 哥们说的很有道理 当年4:3的crt因为有过扫描,游戏上下两边会各有10行左右像素在画面外,这样看上去更接近8:7的效果了 所以当年好多游戏在做ui时会把ui做到离上下两端稍远 ...
原帖由 sonicteam 于 2018-8-9 09:39 发表 没有1920*1200的液晶 就没办法点对点全屏幕正常比例完美显示 要么接口一大圈黑框 要么就有波浪纹 1920 1200 16:10的设计其实真的有道理的 16:9的液晶就是残疾品 消费类产品降低成本的低端货