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» 银河战士Zero Mission通了一遍
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[专题讨论]
银河战士Zero Mission通了一遍
Nigel
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发表于 2016-6-9 23:46
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总体感觉貌似比作为正统续作第4作的Fusion还强(貌似),起码导弹分大小,所有武器都和SFC的3一样没有任何简化。
别的先不说,说说最后阶段新加入的潜入海盗船部分。里面在鸟人族遗迹接受考验赢回装备的那段情节是怎么回事?几个问题:
(1)刚进房间时播放的插画里,鸟人族长老拉着一个小孩的手,那小孩就是童年时候的Samus?
(2)Samus和鸟人族什么关系:鸟人族从小收养的孤儿?从小在鸟人族那里拜师学艺?
最后是感想:这里的情节虽然看不明白,但游戏这么做感觉很厉害的样子……
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发表于 2016-6-10 21:39
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这个移植做得,说好听点是很用心,要求高点的话只是达到了认真移植的最低标准。
虽然我没认真玩过FC上的1代,但看得出来Zero Mission的地图是全部重制了的(总体区域设计可能除外)。说重制不是指画面提升,而是地形重新设计。GBA版本里的Samus跳得很低,如果还用FC的地形注定很多地方会卡住,所以关卡应该全部重新设计了。Samus跳得低的原因是GBA分辨率低,水平240像素和FC的256倒是查不多,但竖直方向160比起FC的224少了太多,如果还像FC版那样跳,结果必然是很多敌人都躲在屏幕外的暗处,没法玩了。
所以Zero Mission是根据GBA的低分辨率对整个游戏进行了改动,包括Samus的能力、敌人的能力,以及整个关卡,所以玩起来没有不适感。
GBA的160线低分辨率决定了所有ACT/STG家用机游戏移植都需要重制所有关卡(不信可以去通一遍从SFC移植的耀西岛,体验那种转身/上下跳时随时被屏幕外敌人乱入袭击的无力感),但真正做到这点的游戏大概就只有这一个。
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