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原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:09 发表 有没有听我说啊,和l5的东西比是不公平的咧,和capcom比比吧
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原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:12 发表 2KGAMES美工,鉴定完毕
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:13 发表 除了Capcom,日厂整体实力都很让人恐惧 据说Capcom的MT Framework引擎只用了5个还是6个工程师写,还包括正在制作的PS3版本哦
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:17 发表 EPIC程序员
原帖由 James 于 2007-7-27 23:16 发表 西方人技术强是不争的事实,但是做游戏并不靠的是技术, 相反我就喜欢东方人的细腻,而西方人就做不到这一点, 可能他们永远也无法达到这种境界。 就好比爱情,西方人把早上初见面,晚上上床称为经典爱情故 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:25 发表 K社也不行?sega也不行?任天堂也不行?
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:39 发表 美术风格决定了质感的取向肯定不同. 按照白骑士的设定,就算让EPIC来做,也不会比现在的效果好多少.同样让EPIC来做偶像大师如何? 难到要做成GOW那种质感 另外赞逻辑 ,美术风格也能扯到 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:43 发表 MGS4不行==?我看视频觉得还不错啊 虽然没有战争机器那么亮:D sega的技术力一直是一流的,VF5摆在那儿呢啊 很多游戏糙是钱投的少罢了 任天堂这5年只出wii游戏会不会在这方面落后?
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:47 发表 CG加什么HDR和NORMAL MAP?
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:24 发表 没有Wii的人搭车同问……
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:46 发表 随便猜猜,猜错了飞坦和叉包都不要怪我 叉包说的应该指的就是HDR模拟的耀眼效果,确实目前来说这种实现方式是理论上最接近于真实观感的,但也不止这一种方式 飞坦肯定有玩过3Dsmax,其中设定材质高光 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:52 发表 DMC4好像用的也是这种Lightmap,但毕竟比起HDR来说,没法模拟光亮范围的变化
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:52 发表 贴这样的图只能说明Normal Map比较适合那种细密建模和复杂纹理的表面上. 白骑士原画设定决定了没必要用这个技术,用了可能还会坏事.
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:58 发表 通过控制Lightmap UV和透明度可以实现类似的效果
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:19 发表 上古那样的画面与引擎国人都做得出来,不要说我在吹牛,我们公司做的就是,希望能够在下个月看到公布出来的画面,NORMALMAP不是什么了不起的技术,次世代是什么标准?用了NORMALMAP就一定是次世代的游戏?我就是 ...