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原帖由 cf3b5 于 2007-7-28 23:44 发表 感觉日厂游戏的方向是卡通化,因此建模方面会比美厂复杂一些,细节也较多,但是贴图就比较简单。 美厂是真实化,建模相对简单一点,但是贴图会比较真实。 我基本上赞同你的观点,日厂和美厂的区别我觉得基本 ...
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原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:51 发表 呀,NORMALMAP可以手工画出来的。我可以证明一下。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:54 发表 楼上的,不要这样,不知道不代表不可以。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:59 发表 唉,何必要人生攻击呢。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:09 发表 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。楼上有个朋友说,国内要是有公司会做引擎,猪都会上树了,我就回复说,这次就上一把树。这样够清楚了吧。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:11 发表 那没办法,谁让国内只有网游挣钱,但是图形模块可跟是不是网游没关系。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:17 发表 真是委屈我了,我有一个字说我是哪个公司的吗?有半个字说是什么游戏的吗?我吹哪里了?我吹什么公司了?
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:22 发表 这位朋友明显最激动,措辞最为激烈,谢谢您提醒我,这样做是不对的。
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 00:26 发表 上古4的主引擎是Gamebryo,有PC、360、PS3三个版本。其他主要应用的中间件是脸部的FaceGen、植物的SpeedTree、物理部分的Havok。 这个整体面貌构成了上古4的次世代技术。本帖也从来没有说Normal Map和HDR是次 ...
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:33 发表 唉,随便了,反正我们没用别人的代码。
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 00:39 发表 某同学提到“大公司”。个人估计是某国内运营“大公司”为了某一款东西委托开发的定制引擎 这种东西的开发难度和技术要求和通用的商业化引擎差很远
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:45 发表 被围攻不是战区的特色吗?有人发有关SONY的消息也会让人围攻,我相信有人大叫一句360去死会有更多的人围攻,但是,拿不出充份的证据去说服别人,只是用猜测来评价别人是很不对的。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:47 发表 看,楼上又来了,如果我不加以反驳的话,我目前应该是一个厚着脸皮,用力鼓吹的,被盛大投资的,抄袭别人代码,并且言形不端的,不识抬举的企划。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:54 发表 呵呵,有些扯远了。