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[新闻] 光与影:33号远征队 媒体评分解禁

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-23 17:37 发表
欧美一堆发售前放出的前瞻,最有意思的是,几乎都提到了P5
但是提到影之心的前瞻,是0篇
我感受到了代沟

目前最低分是IGN JP,但没有收入MC
又是老样子,写了一个看文字像8.5分的评测,但最后只给了7分

机翻

https://jp.ign.com/clairobscur ... bscurexpedition33

有一些问题不容忽视,比如剧情突然反转。

故事进行到一半时,情节突然出现转折。如果能有一些提示就好了,但是事情发展得太突然了,我感到很困惑。游戏开始仅几个小时后,剧情就突然发生了转折。从那时起,故事突然展开,直至高潮,感觉答案终于在最后几个小时到来。如果将本作的故事结构比喻为引子、发展、转折、结局,作者仿佛跳过了发展阶段,直接进入了转折。故事的流程是引子→转折→反转→发展→结局,深入挖掘人物背景和世界结构的时机已经太晚了。

尽管这款游戏有一种魅力,让你觉得“我很高兴我完成了它”,但你会在游戏的大部分时间里被突然的发展所困扰。就我而言,在 28 小时的游戏时间里,我发现自己有大约 15 小时都对故事情节感到沮丧。就这篇评论文章而言,我玩游戏的目的是完成游戏,所以这很好,但普通玩家可能会因为一系列意想不到的发展而中途退出。

此外,一些战斗和支线内容也可能令人感到紧张。有些 Boss 会发起立即死亡的攻击,即使一次防御失败也可能是致命的,这会削弱你进一步战斗的动力(而且攻击动作很烦人)。虽然被描述为“立即死亡”,但这次攻击实际上是“将敌人从战斗中移除”。没有办法让已退出战斗的角色重新回到战斗中,所以如果你被击中,你就无能为力了。

此外,除了情节曲折之外,故事中还有很多突然的发展。该游戏拥有类似 JRPG 的世界地图,其中巨人以车辆的形式出现。为了获得这辆车,你必须完成一个没有太多故事情节的差事任务。而且,当他们抵达一个由类似精灵的存在所创造的村庄时,竞技场里不知为何开始了一场锦标赛。

游戏中有很多夸张的开发细节,使得游戏看起来好像是在模仿 JRPG 中最糟糕的方面。在游戏过程中,你突然被告知必须打败两个老板才能继续前进。如果那是设定,我希望它能包含更多的伏笔描述,以使其更加清晰。

支线内容没有太多的故事情节,而且通常相当困难。当你遇到边线内容的boss时,他们通常非常强大,你别无选择,只能忽略他们。该游戏没有在世界地图上快速旅行的功能,因此很难收集沿途的附带内容。一旦到达最后的地牢,您将能够环游世界,但侧面内容似乎是为了在完成游戏后进行 ...
昨天的帖子我回的,游戏让我想到了 影之心, 看到大佬今天也有同感,很开心


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