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[业评] 我为XBOXONE国行支支招

XBOXONE自从国行进入中国以来,销售一片惨淡。微软公司本身似乎也没把中国市场放的太重,造成目前不温不火的局面。
合资发行公司百家合更是亏损严重,但是近期也有积极的消息,百家合公司开始积极扶植国内中小游戏开发团队,这会是对国内游戏开发者的一次大机会。
     XBOXONE国行有着很多先天不利的因素,比如游戏审查,但是,这些在老玩家和传统从业者眼中的因素,恰恰是因为他们把XBOXONE看成了一台传统的游戏机,传统的游戏思维,目光只盯着国外那些3A大作。结合目前国内的情况,不但绝无普及开的可能性,甚至卖不过港行水货,那就走到死路上了。所以,要想这台主机在国内普及开,就必须跳出游戏机的思维。而我认为,跳出传统游戏机思维的第一步,硬件条件,已经实现,那就是Kinect体感系统和网络支付,相比于PS4主推的VR系统,Kinect更适合于中国国情。如果说Kinect1.0功能还稍显不足,那么现在的Kinect2.0在功能上可以说相对完善了。那么现在欠缺的就是软件,在这一代主机上,微软对于体感游戏的开发完全丧失热情,目前值得一玩的只有育碧的《舞动全身》,这一类软件的缺失,是导致XBOXONE无法开拓国内蓝海市场的一个重要原因,而这恰恰也是最被忽略的一个原因。
       目前仅有的几个可怜的Kinect游戏,还都是国外厂商开发的,文化背景都是国外的,因此,下一步如何打好Kinect这张牌,就成为XBOXONE在国内能否成功的关键,国内的蓝海市场大得惊人,如何在软件上入乡随俗,符合国内消费者的喜好,做好创新,现在我就来详细分析一下:
      一、目前中国有钱有闲的群体是哪一个,退休中老年人算是一个,以传统游戏游戏市场的观点来看,这群人是最不可能成为游戏机的消费者的。但是随着时代的发展,他们的观点也发生了变化,他们是,各种广场舞,健身操,养身拳之类活动的铁杆,他们对于身体健康极端重视,花着冤枉钱买各种不靠谱的保健品,他们往往在家带孙子但是又缺乏良好的亲子互动方式。结合以上特点,国内XBOX游戏开发商应该把他们热衷的各种保健操,舞蹈,太极拳之类的活动做成教学游戏软件,结合Kinect的强大动作识别捕捉功能,作为教学软件,应该比传统的对着录像学习的方式更有优势。现在中老年人集中的活动场所作为公共娱乐设施推广,然后一些经济能力比较强的活跃分子就会自己家买一台,再通过网络的强大功能及时更新,相信XBOX可以拓展更多蓝海用户。
     二、对于年轻人,他们平时放松娱乐的方式,量贩式KTV是很好的选择,可是目前的KTV还是以唱为主,对于全身运动还没有很好的娱乐方式,只能音乐一响,大家跟着感觉摇动身体。Kinect的出现也许可以改变这一现状,娱乐方式除了唱还有跳,更迎合年轻人的喜好,《舞动全身》就是很不错的作品,年轻人其实是很有这方面热情的,当年的DDR不就是大热么,也许不久的将来,一台XBOXONE将成为KTV里的标配,进而走进千家万户。
    三、全家同乐,2006年WII横空出世,带来了家庭客厅娱乐的革命,但是中国人和这场革命错过了,后来各种原因,任天堂没有在这个方面继续深化,反而推出了不知所云,定位不明的WIIU.后来微软索尼都推出了体感系统,但是以微软的Kinect更为成功,但是有了硬件,微软在软件方面并不用心。随着中国开放二胎,为了家庭客厅娱乐的需求会变的很多,但是微软却没有诸如《马里奥聚会》这样可以让一群人好好玩一个下午的体感娱乐游戏,这实在不应该。随着网络的发展,这类全家欢的游戏甚至会和目前的电视娱乐节目相结合,这只是个人的一个猜想。
  目前就提出这几点,关键是,跳出游戏机思维,全方位满足中国人的娱乐需求,中国人是舍得为娱乐花钱的,试想80年代,买一台彩电占家庭收入的比例是多少,但是大家仍然要去买。相信只要微软能用心去做,XBOX在中国未来也许就会像电视,DVD放映机那样普及,客厅娱乐有它独特的地方是移动平台代替不了的。


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本人原创小文,希望各位大神指教



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