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[其他] PS4 VR头盔的分辨率原来是

引用:
原帖由 thinkerl 于 2014-3-19 19:28 发表
3D显示对帧数的要求是翻倍的,

以PS4的机能最理想的情况是能够做出: 640(伪1280)*720 *120hz 的画面。

最后插值输出为2*960   *1080画面。
看SONY的说法,1920x1080,单眼是960x1080
说明应该是类似Oculus Rift这种同时渲染双眼画面的显示方式,对接口没有限制~
3D帧数翻倍这种要求就不存在了,因为所有画面原生都是3D的~
每帧都是左右格式的画面,只要60帧就够了~
靠的是透镜来实现拉伸调整两眼画面~对机能的要求不高~

感觉就是在山寨Oculus Rift~


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again,分辨率没那么重要,Oculus Rift才800p的屏幕,单眼才800x640,效果依然屌炸天~
屏幕面板的质量好坏,透镜的效果好坏,延时高低这些才更关键~
还有就是怎么才能不晕~



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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-3-20 00:27 发表
想问一下能否在2D画面下实现1080P?(充当显示器)
比如左眼单数列像素,右眼双数列,会有违和感吗
可以做出人坐在电影院从大屏幕看2D画面的感觉,虚拟真实,真实世界里你看不到2D的东西吧,除非在屏幕上~


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