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[新闻] 《合金弹头》美术Akio将重返像素画,初代设定草图公开,导演Meeher考虑复出

posted by wap, platform: ZTE N986
我怀疑楼上是不是把合金弹头和合金装备搞混了啊?合金装备的确是不好玩啊233……但是有比合金弹头更好玩的run&shot游戏?无论是手感还是快感都不能更好玩了好吗?


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对我来说,合金弹头123就是我心目中完美的点阵像素游戏,没有之一:至今还无人能敌的画面,热血沸腾的BGM,扎实的手感,没有任何“这里如果再做好一点就好了”的遗憾。即使有短板,也是系统设计和关卡设计,但是这两方面是不可能有完美的范例的。可以说在能做到最好的地方,合金弹头都已经做到了最好。

另外火枪英雄也很好玩,这两个游戏我觉得是完全超越魂斗罗的。“小人打枪”这种游戏类型,能做成这样,这辈子应该不会遇到更好玩的了。



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引用:
原帖由 @jk02  于 2023-4-18 12:31 PM 发表
腾讯这个怎么样?

1202232
垃圾。


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不能直接往下打枪真是傻逼,为什么非得跳起来才能往下打?跳起来不是被对面的小兵用手枪打死了吗?2列车关那里,为什么不配一把跳跳弹打死车顶的狙击手狙击炮?1为什么趴在地上的小兵还能攻击?我一跳不就被天上的伞兵打死了吗?

因为这些就是关卡设计啊……完全没有关卡设计的战斗狂怒你又说不能忍,现在合金弹头有关卡设计你又说不爽。

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引用:
原帖由 @iffox  于 2023-4-22 11:43 AM 发表
因为按住下开枪只能选择蹲下射击前方或射击下方,根据游戏的关卡设计,向下开枪的使用频率远小于蹲下向前开枪。而跳着向下开枪有时反而很好契合游戏场景,例如2代第二关boss,需要边跳上去边打它,同时还能躲避攻击。或者第三关打快艇,也需要向下开枪时有一定的机动性,直接向下开枪杜绝了这种可能。
我喜欢合金弹头远胜于魂斗罗,因为它像素顶级,细节超多,用最简单的操作实现了最细腻的手感,那种审美是独一无二的。
我这是吐槽楼上一些朋友……我的观点第一页说得很清楚了:即使去掉画面和音乐(包括效果音)这两项满分项,合金弹头依然是教科书级别完美的像素游戏。我的余生应该玩不到更牛逼的像素游戏了。

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